Control Resonant “aproveitou os recursos do PS5”, diz diretor
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
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Astro’s Playroom foi o último sucesso oriental do PlayStation; confira o que disse Jim Ryan sobre a relação com o país
A Famitsu publicou uma entrevista com Jim Ryan, presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, falando um pouco sobre o Japan Studio. Segundo o executivo, a PlayStation pretende estreitar ainda mais os laços com o Japão.
Mencionando Astro’s Playroom, produzido pela Team Asobi, que é uma divisão do Japan Studio, Ryan foi questionado sobre a ausência de mais títulos envolvendo os devs japoneses. O CEO, no entanto, respondeu de prontidão que em breve os fãs terão mais notícias.
Nada que eu possa comentar no momento. O trabalho da Team Asobi com Astro’s Playroom foi excepcional. Terei mais informações num futuro próximo

O presidente fez questão de ressaltar o quão orgulhoso e feliz os estúdios o tem deixado. Segundo ele, a relação com as licenças japonesas continuarão fortes e visam sim produzir mais títulos para os fãs ao redor do mundo.
Astro’s Playroom, jogo pré-instalado do PS5, conquistou muitos fãs por conta das suas referências à história da PlayStation e pelo uso de todo o potencial das novas tecnologias do controle DualSense. E, claro, deixou os jogadores ansiosos por mais conteúdo. O próprio diretor criativo de Astro’s Playroom e chefe da SIE Japan Studio, Nicolas Doucet, não descarta uma sequência ou expansão.
Em entrevista à revista Edge, o dev disse que não há previsão para mais conteúdo do Astro’s Playroom por enquanto. Porém, caso o game prove ser muito popular ao longo da geração, quem sabe?
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