Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Invincible Vs terá um beta aberto antes do lançamento oficial. A fase de testes acontece entre os dias 9 e 11 de abril.
Invincible Vs terá um beta aberto antes do lançamento oficial. A fase de testes acontece entre os dias 9 e 11 de abril, dando aos jogadores uma prévia do título antes da estreia completa marcada para 30 de abril no PlayStation 5. O beta será totalmente focado no multiplayer. De acordo com os desenvolvedores, o objetivo é permitir que todo mundo experimente o combate online antes do lançamento. Durante o teste, os jogadores poderão escolher entre 10 personagens diferentes e formar equipes para batalhas no formato 3 contra 3.
Além das partidas online, o beta também incluirá modos de tutorial, treinamento e Ranked, permitindo que os jogadores aprendam as mecânicas e também testem o sistema competitivo do jogo. Segundo informações divulgadas no PlayStation Blog, a equipe também está trabalhando para garantir que o jogo rode com alta resolução e desempenho estável de 60 quadros por segundo.
Inspirado na popular franquia de super-heróis Invincible, Invincible Vs aposta em combates em equipe e visual que remete diretamente aos quadrinhos da série. O beta aberto vai ser a primeira grande oportunidade para os jogadores testarem o sistema de luta e verem como o jogo se comporta online antes da estreia oficial.
A Skybound e a Quarter Up revelaram que os seguintes personagens e arenas estarão disponíveis:
A versão completa de Invincible VS será lançada em 30 de abril para PlayStation 5, Xbox Series e PC via (Steam e Microsoft Store).
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança