Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Número foi atingido apenas 13 dias após o lançamento oficial do título
Invincible VS, jogo de luta 3v3 desenvolvido pela Quarter Up (estúdio interno da Skybound Entertainment), alcançou um marco importante: 1 milhão de jogadores. O número foi atingido apenas 13 dias após o lançamento oficial do título.
A conquista foi celebrada no perfil oficial do game no X, com uma publicação agradecendo à comunidade pelo apoio. Confira:
One. Million. Players.
Thank you for showing up and throwing down in Invincible VS. pic.twitter.com/WJdvHV9kvo
— Invincible VS (@InvincibleVS) May 11, 2026
Um. Milhão. Jogadores.
Obrigado por aparecer e lutar em Invincible VS.
Considerando os jogadores que participaram do Open Beta iniciado em 9 de abril, o desempenho representa um começo bastante positivo para o título, lançado oficialmente em 30 de abril. Desde então, a Skybound e a Quarter Up seguem oferecendo suporte contínuo ao game, com novos visuais de personagens e atualizações focadas em gameplay e balanceamento.
Com a marca, o estúdio afirma que continuará investindo no futuro do jogo por meio de ajustes competitivos, conteúdos inéditos e implementação de feedback da comunidade. Tudo para buscar manter a experiência multiplayer ativa e em constante evolução.
Invincible VS está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Invincible VS está entre nós e já conta com dois DLCs programados para o período pós-lançamento: Immortal e Universa integrarão o elenco de personagens. Mas e depois? Dataminers vasculharam as pastas do game e descobriram evidências de pelo menos mais seis lutadores para o futuro. Saiba quem são neste link!
Fonte: VGC
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança