Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Jogo de ação sombria foi destaque no Future Games Show com foco em imersão e liberdade do jogador
Durante o Future Games Show, Hell is Us ganhou destaque com uma abordagem que dispensa minimapas e marcadores de objetivo.
Com lançamento marcado para 5 de setembro no PS5, o jogo propõe uma exploração mais orgânica, inspirada nos primeiros títulos da franquia Zelda. Veja o trailer abaixo:
Segundo o diretor criativo Jonathan Jacques-Belletête, o excesso de informações nos jogos atuais compromete a sensação de descoberta. “Quase todas as variáveis da exploração são entregues de bandeja”, afirmou. “No nosso jogo, fizemos o contrário: eliminamos tudo isso.”
Yves Bordeleau, chefe de estúdio, reforçou a referência aos Zeldas antigos. “Eles te davam apenas o necessário para saber para onde ir, mas nunca demais.” A ideia é que o jogador se oriente por pistas visuais, falas de NPCs e observação do ambiente.
Um exemplo mostrado no evento envolve um personagem que, sem saber a localização exata de um grupo inimigo, aponta para um monumento ao fundo. Sem marcadores ou setas na tela, o jogador deve interpretar a dica e explorar por conta própria.
Ambientado em um país isolado e devastado por conflitos, Hell is Us mistura ação e mistério em uma jornada pessoal. Com lançamento confirmado para 5 de setembro no PS5, o título promete uma experiência mais livre e imersiva.
Fonte: GamesRadar+
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