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Bobby Kotick não deixou claro como usará a IA, mas vê um futuro onde a ferramenta será bem utilizada nos jogos
Bobby Kotick, diretor executivo da Activision, falou sobre uma franquia muito querida (e esquecida) da publisher recentemente: Guitar Hero. Ao comentar sobre como as inteligências artificiais podem ser usadas na indústria de games, ele citou o título musical como um bom palco para ver o potencial dessas tecnologias.
Segundo Kotick, em reunião com os acionistas, as IAs surgiram após alguns jogos lançados serem testados e zerados por programas, então, faz total sentido fazerem parte desse meio. Ciente dos impactos positivos e negativos, ele vê com bons olhos uma futura utilidade desse recurso no game de bandas de rock — só não explicou como.
Se você pegar um exemplo de algo como o Guitar Hero, sempre tive essa visão de como um novo GH poderia ser, mas sem ter IA e os processadores embutidos em telefones, computadores ou em consoles de jogos, que permitem que você realmente tenha a velocidade de processamento para habilitar essa IA atualmente. Nunca estivemos em um lugar onde a IA teria realidade prática e aplicabilidade para jogos, até agora. Acho que quando olharmos para os próximos cinco ou sete anos, o impacto das IAs na criação de jogos será extraordinário.

Em janeiro de 2022, pouco tempo após a Microsoft anunciar o acordo de compra com a Activision Blizzard, Kotick voltou a mencionar a franquia Guitar Hero. Segundo ele, o game de rock e Skylanders mereciam “reviver”. Entenda melhor aqui!
Fonte: VGC
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