Saber Interactive diz que desenvolver jogos nos EUA é muito caro
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Dan Houser, um dos criadores da série, decidiu tirar uma pausa do projeto e sair da Rockstar por causa de problemas em GTA 6
Todo mundo sabe que o desenvolvimento de GTA 6 não tem sido fácil. Porém, de acordo com informações divulgadas pelo suposto insider Fravilys no Medium, as coisas parecem ter sido ainda mais complicadas. Segundo ele (via IG), o roteiro do jogo passou por três versões completamente diferentes antes de chegar ao que veremos no lançamento.
A primeira ideia parecia coisa de série policial premiada: um thriller focado em três protagonistas, todos envolvidos em uma trama de investigação. O projeto foi levado a sério e esteve em desenvolvimento até o finalzinho de 2016, mas acabou sendo vetado pela própria Take-Two, que achou a proposta “sombria demais” e fora do que eles esperavam para a franquia.
Na segunda tentativa, a Rockstar apostou em uma outra dupla de protagonistas: uma policial e um capanga de um cartel de drogas, tão insano quanto Trevor de GTA V. Essa versão chegou a durar incríveis 18 meses em desenvolvimento, mas também acabou na gaveta.
Por fim, o terceiro roteiro manteve a essência do anterior, mas trocou a policial por um ex-soldado negro, recém-libertado da prisão, que acaba sendo puxado de volta para o submundo do crime. Esse conceito durou até março de 2019, quando também foi cancelado.
Logo depois disso, Dan Houser, um dos criadores da série, decidiu tirar uma pausa do projeto — e, pouco tempo depois, anunciou sua saída da Rockstar, deixando o cargo de Vice-Presidente de Criação. Coincidência? É, acho que não…
Segundo a Ampere Analysis (via The Hollywood Reporter), o adiamento de GTA VI vai gerar uma perda estimada de US$ 2,7 bilhões em receita para a indústria global de games no próximo ano. Saiba mais aqui!
Fonte: Insider Gaming
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