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Segundo o novo relatório da Ampere, o setor pode sofrer com o adiamento de GTA VI
O tão aguardado GTA VI vai chegar com força, mas só em 2026. E esse atraso não sairá barato: segundo a Ampere Analysis (via The Hollywood Reporter), o adiamento do jogo da Rockstar Games vai gerar uma perda estimada de US$ 2,7 bilhões em receita para a indústria global de games no próximo ano.
Mesmo assim, o mercado não deve entrar em crise. Segundo o novo relatório da Ampere, o setor ainda vai bater um recorde histórico: mais de US$ 200 bilhões em gastos com jogos e serviços relacionados em 2025, puxados pelo lançamento do Nintendo Switch 2, marcado para 5 de junho.
A previsão, no entanto, é de crescimento modesto: de US$ 199,4 bilhões em 2024 para US$ 201,3 bilhões em 2025, uma alta de apenas 1%, bem abaixo dos 3,5% registrados no ano anterior — e menor até que a projeção de 2,2% para 2026.
Apesar da desaceleração, ninguém parece estar arrancando os cabelos. As vendas de GTA VI ainda estão no horizonte e prometem ser estrondosas — só que agora vão aparecer oficialmente nos números da indústria em 2026 e nos resultados fiscais da Take-Two Interactive no ano fiscal de 2027.
“O lançamento de GTA VI no ano fiscal de 2027 deve impulsionar significativamente o engajamento, a monetização e a lucratividade, com potencial para garantir força financeira por vários anos”, escreveu o analista Mike Hickey, da Benchmark, reforçando sua recomendação de compra para as ações da Take-Two (TTWO).
A grande dúvida agora é como a Take-Two vai monetizar o GTA Online na nova fase. Michael Pachter, da Wedbush, também recomenda compra das ações e estima que GTA VI será lançado por US$ 80 — ou seja, hora dos adolescentes começarem a juntar a mesada.
Já Clay Griffin, da MoffettNathanson, adota um tom mais tranquilo. Com postura neutra sobre as ações da Take-Two, ele classificou o adiamento de seis meses, para 26 de maio de 2026, como “irrelevante no grande esquema das coisas”.
Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa da Ampere Analysis, diz que o momento é de contenção de custos até que novas fontes de receita mais robustas surjam. “Sem uma tecnologia transformadora, novo modelo de monetização ou revolução na distribuição à vista, as empresas buscam crescimento pontual e maneiras mais eficientes de produzir conteúdo”, explicou.
No relatório, Harding-Rolls destacou cinco caminhos possíveis para o setor crescer nos próximos anos, enquanto espera o impacto de GTA VI:
Nintendo Switch 2: pode gerar entre US$ 7 e 8 bilhões em conteúdo nos dois próximos anos, com potencial de aumentar significativamente a monetização dentro dos jogos.
Regiões em expansão: Oriente Médio, África e Sudeste Asiático devem crescer US$ 1,3 bilhão até 2026, mostrando a força de mercados fora do eixo tradicional.
Públicos negligenciados: nos EUA, há 120 milhões de potenciais jogadores entre mulheres mais jovens e pessoas acima de 55 anos — grupos que ainda têm espaço para expansão no mercado.
Otimização de monetização, especialmente no mobile, com foco em transações fora das lojas de aplicativos, publicidade dentro dos games e modelos híbridos.
Expansão de franquias: consolidar estratégias que aproveitem o valor das IPs em produtos, mídia e licenciamento, ampliando a relevância cultural dos games.
E enquanto o mercado se movimenta, a verdade é uma só: todo mundo segue de olho em GTA VI — mesmo que ele demore mais um pouco pra estacionar nas prateleiras.
Fonte: The Hollywood Reporter
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