Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Tempos de carregamento serão praticamente nulos no game
Gran Turismo 7 promete ser uma experiência bem diferente em relação a seus antecessores. Isto porque, o simulador de corrida vai se aproveitar de recursos únicos do PlayStation 5, como o áudio 3D e o feedback háptico do controle DualSense.
Em entrevista ao The Guardian, o vice-presidente executivo da PlayStation na Europa, Simon Rutter, explicou que o jogo da Polyphony Digital “vai se beneficiar de todas as melhorias tecnológicas do PS5”. Tempos de carregamento serão praticamente nulos e graças ao áudio 3D, os fãs reconhecerão certos aspectos apenas pelo som.
Os tempos de carregamento serão próximos a nada comparados aos vistos no passado. Ao sentar no cockpit, o áudio 3D vai te permitir ouvir o som feroz de uma Ferrari atrás ou na frente de você, e você irá reconhecer a diferença entre o barulho do motor de um Maserati.
Falando sobre o feedback háptico do DualSense, Rutter exalta o sentimento que os jogadores terão ao dirigirem nas pistas de Gran Turismo 7. Diferentes terrenos trarão diferentes sensações para os players.
Ao dirigir o carro usando o DualSense, você terá um sentimento diferente em suas mãos, desde o asfalto ondulado suave de uma pista de corrida até a sensação de areia em uma pista de terra. Pressionar o acelerador suavemente será muito diferente de pressionar o pedal de freio ou da embreagem.
Para quem não sabe, o feedback háptico é uma tecnologia na qual é possível passar por sensações imersivas in-game e senti-las na palma da mão. Dirigir um carro na lama é um grande exemplo.
Não há data de lançamento prevista para Gran Turismo 7. O título será exclusivo de PS5.
Fonte: The Guardian
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.