Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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Criterion fala sobre a maneira única e personalizada de apresentar o título
Need for Speed Unbound é o novo título da franquia de corrida da EA com estreia marcada para 2 de dezembro no PS5, Xbox Series e PC. Desde o primeiro trailer lançado, a abordagem artística do título chamou a atenção. A Criterion, estúdio responsável pela obra, explicou como o grafite “ganha vida” dentro do jogo.
Apesar do estilo animado se destacar, “você vai dirigir carros hiperrealistas em locais de tirar o fôlego”, segundo os devs. Enquanto aceleram por Lakeshore, os pilotos estarão livres para manifestarem sua personalidade através da personalização dos efeitos, pinturas dos carros e até roupas para seu personagem.
Segundo Darren White, diretor de arte da Criterion Games, a intenção era a seguinte:
Queríamos oferecer um estilo de arte que fosse importante para a jogabilidade, que celebrasse com clareza as ações de quem tem o controle na mão, melhorasse sua experiência e recompensas ao longo do caminho. Com nossos efeitos visuais de pilotagem, que batizamos como ‘Tags’, a ideia é levar as pessoas a um nível mais além no Need for Speed Unbound.

Seja nas Tags, nas roupas dos personagens ou nas poses de vitórias após as partidas, a arte de rua marcará presença no gameplay de Need for Speed Unbound. Conforme dito por White, essas ferramentas entregarão uma “ liberdade incontrolável de se manifestar contra as regras e restrições”.
O mundo e os carros de aparência realista do Need for Speed Unbound ajudam a fundamentar os visuais. Inspirando-se na arte de rua e em outros elementos de manifestação, subvertemos criativamente personagens e efeitos visuais, transformando-os em ilustrações expressionistas de ‘você’ e ‘suas ações’. Literalmente, o ‘grafite ganha vida.

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Fonte: EA
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