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Desenvolvedores explicam que animações da Unreal Engine poderiam ser melhoradas para dar mais autenticidade
Simular as reações da bola aos impactos aos quais ela é submetida em uma partida de futebol é, certamente, um dos maiores desafios dos desenvolvedores de um game do esporte. Em GOALS, não é diferente. E a equipe por trás dele, nesta segunda-feira (6), publicou um deep dive sobre esta parte específica da construção do jogo.
Segundo o time, está sendo feito todo um trabalho específico para potencializar as físicas básicas da Unreal Engine. Afinal, as bolas de futebol se comportam de maneiras bem diferentes dependendo de cada circustância, e a ideia de GOALS é conseguir configurar as trajetórias da forma mais realista possível.
Para isso, foram criados seis diferentes “estados da bola”:
Os “previstos” são os caminhos mais personalizados, enquanto os “simulados” são aqueles em que tudo fica mais na conta da Unreal. Nos dribles, talvez, esteja a maior dificuldade. Afinal, é preciso combinar tudo isso aos movimentos realizados pelo jogador enquanto conduz a bola.
“O futuro do futebol. Free to play, para todas as plataformas e com gameplay em primeiro lugar”. É assim que o site oficial de GOALS descreve o jogo que quer mudar o mercado dos games do esporte bretão para sempre. Em um VLOG de desenvolvedores do título, a equipe de game design falou um pouquinho sobre o desafio de estar trabalhando nesta missão tão árdua, mas que pode ser extremamente recompensadora para a comunidade. Saiba mais aqui.
Fonte: GOALS
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