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Ghost of Yotei promete maior liberdade da história da Sucker Punch

Criadores de Ghost of Yotei falaram sobre as novidades do mundo aberto do jogo no State of Play desta semana

Ghost of Yotei promete maior liberdade da história da Sucker Punch

Durante a mais recente transmissão do State of Play, os diretores Jason Connell e Nate Fox revelaram novos detalhes sobre Ghost of Yotei, próximo grande lançamento da Sucker Punch. A principal mensagem? O jogo não vai te apressar. Pelo contrário, a proposta é oferecer a maior liberdade já vista em um título do estúdio.

“Ghost of Yotei não vai forçar você a seguir um ritmo. Queremos que explore no seu tempo”, afirmaram os criadores. Segundo eles, o jogo “foca mais na liberdade do jogador do que qualquer outro projeto da Sucker Punch”. E considerando que o mapa será o maior já criado pela desenvolvedora, o recado está bem claro: a jornada é sua.

Assista ao conteúdo completo:

Entre os destaques apresentados está a mecânica de flashbacks, que permite reviver momentos do passado da protagonista Atsu — incluindo os eventos traumáticos antes da chacina causada pelo grupo conhecido como Yotei Six. A ideia é aprofundar a conexão emocional com a personagem enquanto o mundo se abre diante dos seus olhos, literalmente: com a ajuda de uma luneta, você pode observar o horizonte, escolher um ponto de interesse e simplesmente ir.

Ghost of Yotei chega em outubro

Para evitar que sistemas de upgrades e gerenciamento de recursos virem um fardo, Ghost of Yotei oferece acampamentos onde membros do seu grupo — a Wolf Pack — se reúnem para conversar, oferecer melhorias e vender itens únicos. Tudo acontece sem te obrigar a voltar ao ponto A: “o jogo vai até você”.

Com lançamento marcado para 2 de outubro de 2025, Ghost of Yotei chegará acompanhado de edições especiais de hardware e acessórios temáticos para PlayStation. Ao que tudo indica, a nova aposta da Sucker Punch quer não só expandir o mapa, mas também a forma como você vive uma história de vingança e descoberta.

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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