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Diretores falaram sobre o quanto Ghost of Yōtei é incrível em termos de ambientação e conteúdo
Cada imagem de Ghost of Yōtei é mais impressionante do que a outra. O mais recente trailer do game da Sucker Punch impressionou não só por revelar a data de lançamento de surpresa, como também pela beleza incrível das cenas apresentadas. E os responsáveis pela obra querem justamente causar isso.
Em entrevista à Variety, Jason Connell e Nate Fox, co-diretores criativos do game, revelaram que trata-se do “jogo mais aberto” que a empresa já fez.
“Este é o jogo mais aberto que já fizemos. Uma das maiores alegrias é simplesmente se perder. Deixar sua curiosidade te guiar pela paisagem. A gente vê isso como um momento sagrado que queremos valorizar para os jogadores, para que eles se sintam totalmente presentes em Hokkaido — ou Ezo, como era chamada na época em que nosso jogo se passa. Ezo é praticamente um personagem por si só, repleto de segredos escondidos e uma antologia de histórias”, disse Fox.
“É tudo tão selvagem e cheio de natureza. Temos a chance de contar uma versão um pouco mais rústica e selvagem dessa história do que se fosse ambientada numa cidade grande. São muitos biomas para trazer à vida e uma infinidade de lugares majestosos e lindos dos quais tirar inspiração. Não tem como usar tudo, então tivemos o privilégio de escolher a dedo alguns dos locais mais bonitos para apresentar aos jogadores”, confirmou Connell.
Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro exclusivamente para PS5.
O mundo aberto evoluiu em relação ao que vimos em Ghost of Tsushima. Em Ghost of Yōtei, o jogador terá ainda mais liberdade para escolher caminhos, caçar alvos, aprender novas habilidades com mestres de armas e montar acampamentos sob as estrelas. A promessa é de uma experiência rica, livre e repleta de descobertas em Ezo.
Ghost of Yotei é a sequência de Ghost of Tsushima, mas se passará cerca de 300 anos após os acontecimentos do arco de Jin Sakai. Animado para jogar esse? As pré-vendas começam em 2 de maio!
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