Parkour e slice-of-life, MOTORSLICE é anunciado para PS5
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NVIDIA anunciou novo Game Ready Driver, trazendo compatibilidade das tecnologias DLSS 3, DLAA e Reflex a Ghost of Tsushima de PC
A NVIDIA anunciou, nesta quinta-feira (9), que um novo Game Ready Driver já está disponível e, com ele, a compatibilidade das tecnologias DLSS 3, DLAA e Reflex para Ghost of Tsushima de PC.
O DLSS 3 permite a aceleração do número de quadros do game, garantindo melhor desempenho. Os jogadores também podem se beneficiar do DLAA, que usa a resolução de imagem nativa para melhorar a qualidade de imagem, ao invés de aumentar o desempenho.
Esse lançamento irá permitir que as tecnologias DLAA e DLSS 3 sejam combinadas para uma qualidade de imagem e desempenho excelentes em Ghost of Tsushima de PC.
Além disso, os jogadores também poderão utilizar o NVIDIA Reflex, que pode ser implementado em qualquer uma das configurações feitas nas placas GeForce RTX e GeForce GTX. Isso irá reduzir a latência do sistema, tornando as ações ainda mais rápidas enquanto proporciona uma visão competitiva para as partidas multijogador.
Tudo isso tornando o modo para um jogador dentro dos games ainda mais responsivo e divertido quando Ghost of Tsushima de PC for lançado, no próximo dia 16 de maio.
A versão do game para computadores contará com os seguintes recursos:
O game chegará com direito a tecnologias de ray tracing e chegando na edição Director’s Cut, com a expansão da Ilha Iki.
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