PUBG terá série live-action na Netflix estrelando Donald Glover
Não há uma previsão de lançamento para a adaptação do battle royale
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mamoru Oshii não poupou elogios ao jogo com nova proposta.
Figuras conhecidas no mundo artístico são só elogios para com Death Stranding. Depois de Norman Reedus, Mads Mikkelsen e o diretor de Mad Max, foi a vez de Mamoru Oshii exaltar o título. O responsável por animes como “Patlabor” e “Sky Crawlers”, além do filme de animação “Ghost in the Shell”, disse que Hideo Kojima acertou ao fazer do projeto um game, e não um longa.
Em entrevista ao IGN, Oshii afirma que uma adaptação não conseguiria demonstrar toda a visão de Kojima da maneira que um videogame consegue.
Creio que é a natureza dos seus jogos, o quanto da sua visão sobre o mundo ele nos mostra, mas é algo que um filme não consegue fazer. Tudo precisa de peso emocional, não é apenas uma questão do aspecto. O peso geral do mundo não é algo que pode ser visto por partes. Ao mergulhar naquele mundo, as coisas são reveladas, você pode sentir estas coisas, como sua atmosfera.
Falando sobre o gameplay, o produtor diz que Death Stranding não é um jogo convencional, o que pode afastar certos jogadores de seu verdadeiro objetivo, que é demonstrar a ‘conexão” entre eles.
Que motivação os jogadores têm para continuar jogando? Era algo pelo qual estava muito ansioso. Entregar cargas é algo que entendi, o ‘stranding’ é a conexão entre pessoas, e enquanto sistema, isso permite aos jogadores agirem. O que significa ‘conectar’? Não é simplesmente ligar um interruptor. A maioria dos jogos são basicamente, de alguma forma, sobre lutar. Algo tão simples, que se pode perceber de forma tão intuitiva o quão ela é importante. Por outro lado, fugir de uma luta é a forma suprema desta ideia. É arriscado. Ele correu um grande risco.
Entre tantos elogios, Death Stranding acabou conquistando várias indicações na premiação “The Game Awards”, incluindo a do GOTY – Game of the Year. O jogo de Kojima está concorrendo a sete troféus, mais do que qualquer título em 2019.
A aventura de Sam Bridges está disponível para PS4. Uma versão para PC será lançada em 2020.
Mais em Notícias
Não há uma previsão de lançamento para a adaptação do battle royale
A quest se chama "Libertando os Kay" e mostra várias escolhas que o jogador pode tomar na aventura
De acordo com o SteamDB, o jogo da S-GAME atingiu o pico de 723.876 jogadores simultâneos
Ubisoft comenta sobre possíveis remakes, andamento da série da Netflix, Novo Jogo+ para Valhalla e aniversário de 20 anos da franquia
Revelação ocorreria no mês em que Skyrim completa 15 anos
O setor de games obteve um aumento de 75,1% nos lucros entre abril e setembro
Em Rebirth, habilidades de sinergia estavam disponíveis apenas para duplas; Revelation permitirá usá-las em trios, mas somente em momentos especiais
Campanha agora tem o modo "Difícil", que é menos exigente que o modo "Pesadelo"
Números somam receitas de todos os jogos da franquia, que estreou há 24 anos
Patch 1.000.008 traz uma tonelada de correções para vários modos do jogo de futebol