Tudo o que descobrimos sobre God of War: Laufey na Comic-Con
A Santa Monica Studio aproveitou seu painel na San Diego Comic-Con 2026 para revelar diversas novidades sobre God of War: Laufey.
Após mais de uma década desde o lançamento de The Last Guardian, Fumito Ueda voltou a falar sobre Gen Atlas, seu novo projeto.
Após mais de uma década desde o lançamento de The Last Guardian, Fumito Ueda voltou a falar sobre Gen Atlas, seu novo projeto, revelando detalhes inéditos sobre a jogabilidade, a ambientação e a filosofia por trás do desenvolvimento do jogo. Anunciado originalmente como Project Robot, o título ganhou seu nome oficial durante o Summer Game Fest e será lançado para PS5, Xbox Series e PC.
Conhecido por dirigir clássicos como Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian, Ueda explicou que a mudança para um universo de ficção científica abriu espaço para novas mecânicas, incluindo o uso de armas de fogo pelo protagonista. Apesar da novidade, ele fez questão de esclarecer que Gen Atlas não será um jogo de tiro, conforme reportado pelo GameSpot.
“O projeto começou com robôs gigantes como conceito principal. Conforme construíamos o universo, percebemos que, em um cenário de ficção científica, fazia sentido incluir armas e combate à distância. Mas este não é um jogo de tiro”, afirmou.
Segundo o diretor, a decisão também foi influenciada pelo feedback recebido em seus trabalhos anteriores. Em The Last Guardian, por exemplo, o protagonista não tinha meios de se defender, algo que gerou certa frustração entre parte dos jogadores. Outro elemento marcante dos jogos de Ueda sempre foi a relação entre o protagonista e um companheiro, como Yorda em Ico, o cavalo Agro em Shadow of the Colossus e Trico em The Last Guardian. Em Gen Atlas, esse papel será desempenhado por uma cabeça robótica, que terá diferentes funções ao longo da aventura.
“Pensamos em maneiras de reduzir essa sensação de impotência. O uso de armas é apenas uma das opções táticas disponíveis para o jogador”, destacou.
De acordo com Ueda, o robô poderá servir como meio de transporte, guia e até ferramenta para resolver situações específicas. No entanto, a relação entre os dois personagens será diferente da vista em seus jogos anteriores. Pela primeira vez, o protagonista e seu companheiro também poderão se comunicar de forma mais direta, algo que o diretor atribui à ambientação futurista do jogo.
“O relacionamento não será baseado apenas em proteger ou ser protegido. É algo diferente do que fizemos no passado. Não será uma comunicação totalmente explícita, mas os dois conseguirão interagir em algum nível. A própria temática de ficção científica permite isso”, comentou.
Gen Atlas também marca outra mudança importante na carreira de Ueda. Diferentemente de seus projetos anteriores, desenvolvidos com tecnologia própria dentro da Sony, o novo jogo utiliza a Unreal Engine e será lançado em múltiplas plataformas. Mesmo assim, o criador afirmou que essa transição não alterou sua forma de trabalhar. Para ele, os desafios continuam sendo organizar uma equipe, administrar recursos e transformar uma ideia em um produto coeso. Para explicar a filosofia, Ueda recorreu ao conceito do furoshiki, tradicional tecido usado para embrulhar presentes.
“Você pode colocar qualquer ideia dentro do furoshiki, mas, no final, tudo precisa estar bem organizado e equilibrado. É isso que realmente importa”, concluiu.
Gen Atlas ainda não possui data de lançamento, mas chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com versão para computadores distribuída exclusivamente pela Epic Games Store.
Fonte: GameSpot
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