Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Planos para um evento presencial foram descartados pela organizadora
A Game Developers Conference (GDC 2021) terá formato totalmente digital. Em suas redes sociais, a Informa Tech divulgou a programação do evento, que será dividido em várias etapas ao longo do ano.
Mantendo a tradição das últimas conferências, a organização prometeu que a deste ano será “repleta de conteúdos profundos desenvolvidos com o quadro de conselheiros”. O foco continua sendo a melhora da comunidade e o networking entre os participantes.

A Informa Tech preparou a GDC Masterclass e a GDC Showcase, ambas para o mês de março. A primeira acontecerá nos dias 4 e 5 e contará com diversos workshops e atividades virtuais. A segunda será entre os dias 15 e 19, com sessões de perguntas e respostas com devs, podcasts e mais.
O show principal da GDC 2021, por sua vez, ocorrerá entre 19 e 23 de julho. Nessas datas, os espectadores poderão aprender mais sobre desenvolvimento de games e negócios em séries de palestras.
Outro grande evento voltado para o universo gamer, a E3 2021, também foi impactada pela pandemia. A organizadora ESA recentemente confirmou que os fãs acompanharão toda a apresentação no conforto de suas casas.
Com um fluxo reduzido de editores e imprensa em geral, uma noite de pré-estreia está agendada para 14 de junho. A intenção é dar o espaço de pelo menos duas horas de duração para os parceiros do evento se apresentarem.
A Gamescom, outro acontecimento importante no calendário anual, ainda não se pronunciou sobre o formato das apresentações de 2021.
Fonte: EuroGamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança