Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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Pesquisa do Super Data revelou trouxe números bem interessantes.
As microtransações já fazem parte da estratégia de monetização dos jogos. Embora muitos jogadores não aprovem a prática, os números mostram que outros tantos compram muitos conteúdos/itens vendidos à parte dos jogos. O Super Data, organização de pesquisas na indústria de videogames, trouxe mais detalhes sobre o tema.
É interessante notar como essa área da indústria sofreu transformações. Os jogadores já demonstraram que reprovam os games “pay-to-win”, mas são adeptos ao modelo que vende itens cosméticos. O sistema do Passe de Batalha começou a ser um recurso popular, presente em games multiplayer como Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare e outros.
O Super Data mostrou a quantidade de jogadores que gastam dinheiro em títulos populares. Fortnite e Apex Legends são os principais, com um total de 8%. Os menores são Rainbow Six Siege e PUBG com 1%.

A pesquisa revelou que os jogadores gastaram menos dinheiro em compras in-game durante o mês de setembro de 2019 se comparado com o mesmo período do ano passado. No entanto, os resultados ainda são representativos. As microtransações geraram um total de U$ 1.4 bilhão.
O infográfico divulgado pelo Super Data mostra a porcentagem de pessoas vs. a quantidade de dinheiro investido. Dentre os jogadores que optaram pelas microtransações, a maioria usou de U$ 10 a U$ 24. Uma pequena quantidade, cerca de 8%, gastaram de U$ 50 até mais de U$ 100.

Há quem critique, há quem utilize. As microtransações são ferramentas vinculadas à indústria de videogames que, possivelmente, não vão mais sair da vida dos jogadores. Recentemente, a Take-Two revelou que o recurso auxiliou a empresa a faturar quase U$ 1 bilhão. Por outro lado, um dos produtores de Cyberpunk 2077 criticou quem abusa dessa prática. É um assunto que divide as opiniões.
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