Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Vídeos da versão de PC do game da Santa Monica em alta qualidade chamam atenção da comunidade
Os vídeos de gameplay de God of War no PC começaram a circular na internet com a queda do embargo de avaliações nessa quarta (12). O visual do game em alta qualidade está tendo grande destaque nas redes de diversas maneiras, seja comparando com o PS5 ou rodando em diferentes configurações. Vale lembrar que o lançamento do título para computador será na próxima sexta-feira, dia 14 de janeiro.
A conta oficial da PlayStation Access mostrou uma prévia do jogo capturado em 4K/60 FPS com as opções gráficas no “Ultra”. Confira:
Outros canais já exploraram a jogabilidade em 4K com o DLSS — tecnologia capaz de renderizar as imagens de forma otimizada — ligado, também com as configurações no Ultra. É bem parecido com o conteúdo acima, mas a exploração é feita de maneira mais detalhada:
Se você tem monitores widescreen (21:9), o visual ao explorar Midgard será esse:
O gameplay de God of War no PC e no PS5 já levantou comparações. O título teve um update para rodar a 60 FPS, ou seja, não é uma versão nativa para o hardware de última geração da Sony. Tire suas conclusões assistindo ao vídeo abaixo:
Caso queira saber a nossa opinião sobre o God of War para PC, a nossa análise já está publicada no site. Clique aqui e veja o que achamos!
Fonte: PlayStation Access
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança