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Tecnologia da AMD será integrada ao PS5 Pro e pode substituir o PSSR como solução principal de upscaling, elevando a performance gráfica do console
O arquiteto-chefe da família PlayStation, Mark Cerny, revelou novos detalhes sobre a evolução tecnológica do PS5 Pro, e uma das principais novidades envolve a chegada da tecnologia FSR 4. Desenvolvido pela AMD, o sistema de upscaling já está disponível no PC e agora está sendo adaptado para os consoles da Sony como resultado direto do Project Amethyst, uma colaboração técnica entre as duas empresas.
Segundo Cerny, a previsão é que o FSR 4 seja implementado no PS5 Pro em 2026.
FSR é a sigla para FidelityFX Super Resolution, uma tecnologia de reconstrução de imagem criada pela AMD. Em vez de renderizar os jogos em 4K nativo, o FSR trabalha com resoluções mais baixas e reconstrói a imagem em tempo real, usando algoritmos avançados para preservar a nitidez e melhorar a performance.
Na prática, isso permite que jogos rodem com mais fluidez, sem exigir tanto poder de processamento, mantendo a qualidade visual próxima ao ideal. A versão mais recente, o FSR 4, foi lançada no PC em 2025 e vem sendo elogiada por entregar resultados próximos ao DLSS da NVIDIA, uma referência no segmento.

Antes dessa possível transição, a Sony havia apostado no PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), sua própria tecnologia de upscaling desenvolvida internamente. O recurso chegou a ser implementado no PS5 Pro como uma solução exclusiva da marca, mas enfrentou obstáculos. Muitos estúdios relataram dificuldades técnicas, e em alguns casos o uso do PSSR resultou em desempenho inferior ao esperado.
Com base nisso, o FSR 4 surge como uma alternativa mais confiável. A parceria entre Sony e AMD no Project Amethyst visa justamente a criação de algoritmos mais eficientes para reconstrução de imagem e inteligência gráfica. E segundo o próprio Cerny, a versão que será implementada no PS5 Pro será idêntica à do PC — sem cortes ou adaptações limitadas.
Cerny destacou que o FSR 4 foi desenvolvido com colaboração direta da equipe PlayStation, o que garante uma integração mais sólida com a arquitetura do console. A nova solução será compatível com o hardware do PS5 Pro e deve substituir o PSSR como padrão de upscaling. Isso pode resultar em ganhos significativos tanto na qualidade visual quanto na performance dos jogos.
Como o algoritmo é considerado um drop-in replacement, os estúdios não precisarão reestruturar completamente seus projetos para utilizá-lo. A migração promete ser mais simples, o que facilita a adoção por desenvolvedores de jogos de todos os portes.

Mesmo já trabalhando nos primeiros conceitos do PlayStation 6, Cerny segue atuando em melhorias para a geração atual. Ele revelou que aprendizados técnicos obtidos no Project Amethyst estão sendo incorporados tanto ao PS5 Pro quanto às futuras placas gráficas da AMD.
Ainda não há uma data exata para a chegada do FSR 4 ao PS5 Pro. Até lá, a Sony continuará trabalhando com estúdios parceiros para viabilizar a transição de forma eficiente.
Fonte: Tom's Guide
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