Silver Palace, RPG gratuito de mundo aberto, chega ao PS5 em dezembro
RPG gratuito desenvolvido na Unreal Engine 5 mistura investigação, combates e exploração
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Limitações nas áreas não impedirão que os jogadores se desloquem livremente pelos mapas
Com um mundo aberto dividido por zonas, Final Fantasy XVI terá algumas novidades em relação à edição anterior. Apesar dos jogadores não poderem explorar o universo do jogo em tempo real, algumas estruturas foram implementadas e oferecerão as dinâmicas de games como FFX e FF XII.
Em entrevista recente com a PLAY Magazine (via Eurogamer), o produtor Naoki Yoshida esclareceu algumas questões sobre o level design do jogo. Segundo ele, os jogadores podem viajar instantaneamente para áreas já visitadas e poderão explorar à vontade todos os cenários anexados à região.
Além disso, a história principal de Final Fantasy XVI poderá ser interrompida de acordo com as preferências dos fãs. Isso quer dizer que será possível engajar em atividades de mundo aberto, conhecer as regiões, encontrar segredos e cumprir missões paralelas durante esse intervalo.
Cada local visitado fica disponível para voltar a qualquer hora. E se você decidir que quer experimentar algo diferente, que por enquanto não quer seguir a narrativa principal, pode voltar a locais que visitou anteriormente e explorar. Em alguns locais, vão surgir novas missões que você pode iniciar.
Final Fantasy XVI também introduz a área central “The Hideway”. Essa zona será o ponto de retorno e de partida antes e depois de cada missão, e funciona como uma espécie de hub social. Ela permite acessar modos de treino, assistir cinemáticas e revisitar missões para melhorar o desempenho.
Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho para PS5.
O produtor Naoki Yoshida e o diretor Hiroshi Takai, da Square Enix, voltara a fazer elogios ao poder de processamento do PS5. Segundo eles, Final Fantasy XVI só foi possível graças às tecnologias implementadas no console, que permitem uma maior velocidade de transferência e, consequentemente, de otimização. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
RPG gratuito desenvolvido na Unreal Engine 5 mistura investigação, combates e exploração
Novo diário de desenvolvimento revela como a Great Ape Games está criando dinossauros mais realistas e assustadores para o jogo de sobrevivência
Projeto será lançado já em 2027 como um título cooperativo em 3ª pessoa; não será um jogo como serviço
Após anos de espera e adiamentos, simulador de vida com temática de magia ganha data de lançamento
Todos os jogos da série Persona 5 somam 15,5 milhões de vendas até março de 2026
Gameplay mostra exploração em dungeon e combate com sombras
Internautas criam petição para recuperar o jogo, que teve seus servidores desligados em janeiro deste ano
Modern Warfare 4 usa imagens de uma tragédia ocorrida no Halloween de 2022, na Coreia do Sul
Após ser adquirida pelo governo da Arábia Saudita e assumir dívida de US$ 18 bi, EA preferiu investir em novo Star Wars e cancelar Mass Effect 5
Com mapa enorme, DLC já pode ser adquirido na PS Store por R$ 99,99