Estúdio de Big Walk admite boicote ao Xbox
A House House explicou oficialmente por que Big Walk não possui versão para Xbox, e a decisão é política.
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Presidente da Square Enix reconhece insatisfação dos jogadores com Final Fantasy XIV após Dawntrail. Yoshi-P segue no comando!
O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, reconheceu publicamente que Final Fantasy XIV vem enfrentando dificuldades desde o lançamento da expansão Dawntrail. Durante uma reunião com acionistas, ele comentou sobre a queda na qualidade e admitiu estar ciente da frustração crescente entre os jogadores. A expansão, que marca o início de uma nova saga, dividiu a comunidade e causou declínio no engajamento.
Kiryu reforçou que a equipe está comprometida em restaurar a confiança da base de jogadores e melhorar a experiência de jogo nas próximas atualizações. O executivo também abordou uma das principais preocupações dos fãs: a carga de trabalho do produtor Naoki Yoshida, conhecido como Yoshi-P. Além de Final Fantasy XIV, o produtor tem se envolvido em projetos como Final Fantasy 16, Fantasian Neo Dimension e Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.

Em uma transmissão recente, o próprio Yoshida admitiu que “a qualidade do serviço caiu”, com um número crescente de hotfixes sendo necessários. Ele comentou ainda sobre o baixo desempenho do conteúdo Occult Crescent e Cosmic Exploration, cuja recepção abaixo do esperado acentuou a crise. Mesmo promissores, esses modos chegaram um ano após Dawntrail — tarde demais para muitos.
Embora não haja dados oficiais, o sentimento geral da comunidade é de queda significativa na atividade do MMO. A recepção inicial positiva do patch 7.2 foi ofuscada por problemas subsequentes, e a incerteza sobre o futuro da narrativa e das mecânicas preocupa. A Square, no entanto, promete reorganizar seus esforços e recuperar o ritmo com as próximas atualizações.

Kiryu afirmou confiar na união do time de Final Fantasy XIV para estabilizar a situação. Enquanto isso, a comunidade observa atenta, esperando que o jogo volte a ser referência no gênero, como fez ao longo da última década.
Fonte: GameRanx
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