Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Modo Foto do exclusivo de PS5 não tem muitas opções de personalização
Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok e outros grandes exclusivos feitos pela PlayStation Studios contam com ferramentas interessantes no modo foto, como a possibilidade de editar a posição dos personagens. Com a chegada de Final Fantasy VII Rebirth esperava-se que o título, disponível apenas para PS5, tivesse algo parecido, mas infelizmente não é o caso.
Como destacado pelo site GameRant, o jogo ficaria ainda melhor caso contasse com essa funcionalidade. Afinal de contas, a ferramenta não permite editar a posição dos personagens, suas reações ou outros detalhes, como nos outros títulos citados acima.

O artigo que cobra essas melhorias no Modo Foto também imagina como as redes sociais estariam cheias de invenções criativas e capazes de exaltar o mundo aberto de Final Fantasy VII Rebirth. “Os jogadores poderiam contar histórias que antes não eram possíveis”, defenderam sua posição.
Contudo, mesmo com limitações, a ferramenta entrega o básico. Sem conseguir mexer a câmera nas cinemáticas, como também ocorre nos exclusivos da Sony, é possível guardar grandes momentos do RPG no seu SSD para revisitá-los ou compartilhar com amigos.
Final Fantasy VII Rebirth está mantendo o ritmo das vendas no Japão, mas Unicorn Overlord tem se mostrado mais dominante no país. Confira como ficou o ranking semanal por lá clicando aqui!
Fonte: GameRant
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança