XBOX testa cobrança por hora para jogar na nuvem
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Companhia está ciente de como a comunidade tem lutado para alcançar os 100% no gameplay
A Square Enix reconheceu as críticas da comunidade sobre a dificuldade da platina de Final Fantasy VII Rebirth. Em entrevista ao DailyStar, o diretor Naoki Hamaguchi admitiu que tornar essa conquista tão desafiadora foi um erro que não será repetido na próxima parte da saga.
Hamaguchi comentou: “Algo que considero um erro da minha parte e pelo qual já me desculpei, foi a dificuldade para alcançar o troféu de platina. Garanto que, no futuro, não farei platinas tão complicadas.” A declaração pode ser um alívio, mas as mudanças que serão feitas não foram comentadas.

Obter 100% no jogo exige centenas de horas de dedicação, o que gerou debates intensos nas redes sociais. Muitos jogadores consideraram o desafio desproporcional, não apenas pela dificuldade de se zerar o jogo duas vezes, mas especialmente para aqueles que não desejam comprometer tanto tempo.
Apesar das críticas a esse modelo de platina, Final Fantasy VII Rebirth segue como um marco na franquia, oferecendo conteúdo vasto e um mundo aberto cheio de possibilidades. No entanto, a promessa de mudanças na parte 3 já gera certa expectativa — e mal podemos esperar para saber mais detalhes!
A Square Enix está com os olhos totalmente voltados para entregar a sequência de Final Fantasy VII Rebirth. Por esse motivo, os responsáveis pelo projeto adiantaram: não teremos DLC para o segundo jogo de FF VII Remake. Saiba mais aqui!
Fonte: DailyStar
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