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Em entrevista ao site The Gamer, o diretor Naoki Hamaguchi falou sobre o projeto do remake de Final Fantasy VII
O sucesso explosivo de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu o debate sobre o lugar dos JRPGs clássicos na indústria e colocou novamente em evidência o velho embate entre nostalgia e reinvenção – trazendo Final Fantasy VII para uma discussão interessante. O título francês chamou atenção por recuperar elementos tradicionais do gênero – como batalhas em turnos e uma progressão mais estratégica – e, ainda assim, alcançar grande repercussão global, algo que muitos fãs associavam a uma era passada dos RPGs japoneses.
Sua estética poética e sombria, somada ao foco em um combate cadenciado, acabou se tornando símbolo de um desejo coletivo por experiências mais contemplativas e menos orientadas à ação frenética. Esse fenômeno levou parte da comunidade a questionar se a popularidade do jogo seria capaz de influenciar diretamente o futuro de Final Fantasy, franquia que abandonou gradualmente os sistemas tradicionais e consolidou uma identidade de action RPG.
Mas, de acordo com Naoki Hamaguchi, diretor do projeto de Remake de Final Fantasy 7, a Square Enix não pretende alterar seus planos por causa da tendência momentânea. Para ele, o próximo passo da série principal continuará dependendo da visão criativa de cada diretor, e não de uma pressão para retomar o formato que consagrou a saga nas eras 16 e 32 bits.
Em entrevista ao site The Gamer, o diretor Naoki Hamaguchi afirmou que o estilo das próximas entradas numeradas da série não está decidido, reforçando que cada título tem liberdade criativa para escolher entre ação em tempo real ou batalhas em turnos.
“Para os jogos numerados de Final Fantasy, o design é definido pelo próprio diretor. Se será um RPG de ação ou um RPG por turnos, isso não está pré-determinado”, esclareceu.
O desenvolvedor reconheceu o recente entusiasmo do público pelo retorno de sistemas clássicos no gênero, mas reforçou que a prioridade está em “criar a experiência que os fãs mais vão aproveitar”, e não seguir tendências momentâneas. Hamaguchi também comentou novamente sobre o planejamento da trilogia de Final Fantasy VII Remake. O diretor relembrou que dividir a história em três capítulos foi a única forma de recontar a obra de 1997 sem cortes significativos.
“Os fãs jamais nos perdoariam se deixássemos partes de fora”, afirmou.
Enquanto o terceiro jogo ainda não é revelado oficialmente, a Square Enix segue expandindo o universo da saga. Final Fantasy VII Remake Intergrade chega ao Xbox Series X|S e ao Nintendo Switch 2 em 22 de janeiro de 2026, e a empresa já confirmou que Rebirth e o terceiro capítulo também estarão disponíveis em todas as plataformas.
Fonte: The Gamer
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