Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Impacto da COVID-19 é o principal responsável pelo aumento nas projeções
A Newzoo, site especializado em pesquisas no mundo dos jogos, aumentou a projeção de faturamento da indústria de games de US$ 159,3 bilhões (R$ 884 bilhões) para US$ 174,9 bilhões (R$ 971 bilhões), um aumento de quase 20%.
De acordo com a pesquisa, todos os segmentos – PC, mobile e consoles – tiveram aumento nas projeções, sendo o maior crescimento nos videogames, com incremento de 21%.
O aumento da projeção do faturamento da indústria de games é resultado da análise dos relatórios financeiros das empresas de jogos para o primeiro semestre do ano. Dessa maneira, revelou uma aceleração inesperada das tendências de jogos relatadas anteriormente, principalmente por conta do impacto da COVID-19.
Os jogos tem sido um meio de entretenimento, escapismo, socialização e interação com amigos / família para muitos consumidores, levando a um crescimento sem precedentes para o mercado de jogos. Socializar foi o segundo motivo pelo qual as pessoas passaram mais tempo jogando durante a pandemia. Portanto, não é surpreendente que jogos que oferecem experiências sociais, divertidas e competitivas tenham desfrutado de um grande engajamento neste ano.
Os EUA e a China continuam como os maiores mercados, englobando quase metade (49%) de todo o consumo em games no mundo. A América Latina é considerada o menor mercado, com apenas 4% das receitas mundiais vindo dos países latinos.
Além disso, a Newzoo continua otimista com as receitas dos próximos anos, uma vez que, até 2023, o faturamento da indústria de games deve passar da casa dos US$ 200 bilhões (R$1,1 trilhão).
De acordo com uma análise feita pelo NPD Group, a indústria dos games nos EUA bateu recorde de receitas contabilizando todos os 2º trimestres no país. Gerou-se US$ 11,6 bilhões entre abril e junho de 2020, um aumento de 30% em comparação ao mesmo período em 2019 e de 7% em relação ao 1º trimestre do atual ano (US$ 10,9 bilhões).
Via: GamesIndustry
Fonte: Newzoo
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