GTA VI quase foi recusado na Coreia do Sul por exposição genital excessiva
Órgão da Coreia do Sul quase recusou o jogo no país, mesmo com cenas de nudez não tendo conotação sexual
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Escritores de TW3 colaboram com a narrativa não-linear de novo Dying Light.
A Techland, responsável pela produção de Dying Light 2, está levando a narrativa do próximo jogo muito a série. A empresa não somente contratou Chris Avellone, designer roteirista responsável por projetos como Fallout: New Vegas e Prey, para construir a trama do jogo, mas também adicionou escritores da CD Projekt RED ao staff de desenvolvimento.
Os desenvolvedores trabalharam em The Witcher 3, mais precisamente na missão secundária Barão Sanguinário. Os escritores foram os responsáveis pela direção da quest que, segundo muitas opiniões, é uma das melhores missões paralelas que Geralt vivencia. Situações emocionais e consequências devastadoras acontecem de acordo com as ações dos jogadores.
Em entrevista ao VG247, a Techland revelou algumas informações durante a E3 2018.
Este projeto é algo muito ambicioso e nós precisávamos de ajuda. Então, pedimos ao Chris, o mestre da história não-linear, para nos ajudar a contar essa história. Também tivemos ajuda adicional do time de desenvolvedores de The Witcher 3. Aquele pessoal foi responsável por uma das melhores quests do jogo, incluindo a narrativa Barão Sanguinário. Todos estão trabalhando arduamente para criar esta história – é quase um quebra-cabeça para montá-lo.
Dying Light 2 será moldado em escolhas que os jogadores realizam. De acordo com as decisões politicas de ajuda ou colaborar com determinadas facções, os personagens irão reagir de maneiras distintas.
Conforme você joga você terá que lidar com diferentes dilemas que exigirão escolhas difíceis pelo gameplay, diálogo ou exploração. As escolhas que você toma irão transformar o mundo ao seu redor.
Mais em Notícias
Órgão da Coreia do Sul quase recusou o jogo no país, mesmo com cenas de nudez não tendo conotação sexual
NC está debatendo com a Sony sobre qual será a melhor janela de lançamento para o game
Após AVC sofrido em 2019, dublador polonês de Geralt autoriza CDPR a usar IA para fazer ajustes em sua voz
Primeiro prêmio de GOTY em 2026 é de Resident Evil Requiem!
Neil Druckmann promete mostrar "gameplay" e "mais da história" em 2027
Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"
Jogo já teria alcançado US$ 1 bilhão em receitas, com 11 milhões de cópias vendidas
Sony investe cada vez mais em animes
Demo está disponível para todos na PS Store
Square Enix registra bons resultados, com lucros operacionais crescendo em 42%