Tudo o que descobrimos sobre God of War: Laufey na Comic-Con
A Santa Monica Studio aproveitou seu painel na San Diego Comic-Con 2026 para revelar diversas novidades sobre God of War: Laufey.
Em publicação no PlayStation Blog, o diretor criativo da Sucker Punch Productions, Nate Fox, falou sobre Ghost of Yotei
Em publicação no PlayStation Blog, o diretor criativo da Sucker Punch Productions, Nate Fox, compartilhou insights sobre o processo de desenvolvimento de Ghost of Yōtei, destacando as viagens de pesquisa ao Japão como uma das experiências mais enriquecedoras. Fox mencionou que, como americano, sua visão do Japão era amplamente influenciada por filmes clássicos de samurai.
No entanto, ao visitar o país, sentir o vento no rosto, cheirar as florestas de pinheiros e interagir com os locais, ele e sua equipe foram profundamente inspirados. Essas experiências alimentaram uma paixão intensa por trazer autenticidade à representação fictícia desses locais reais no jogo. O objetivo era criar uma paisagem original que capturasse a essência do local, permitindo que os jogadores explorassem livremente, guiados por sua curiosidade.
Confira um pequeno vídeo:
“If you’re going to tell a ghost story, do it in a dramatic location.”
Hokkaido proved the perfect setting for Ghost of Yōtei's story. Sucker Punch explains why: https://t.co/rcExwmirG8 pic.twitter.com/uhCyxlxul9
— PlayStation (@PlayStation) May 15, 2025
Fox também refletiu sobre momentos marcantes dessas viagens, como estar na praia de Tsushima, onde 80 samurais morreram defendendo sua terra contra uma invasão mongol. Esse tipo de experiência reforçou o compromisso da equipe em respeitar a realidade histórica de Tsushima, mesmo ao contar uma história fictícia.
Para Ghost of Yōtei, a escolha de Hokkaido como cenário foi motivada por sua beleza estonteante e pelo fato de, em 1603, ser a fronteira do império japonês. A equipe explorou áreas como o Parque Nacional de Shiretoko, onde a combinação de beleza natural e sensação de perigo, como árvores marcadas por garras de ursos, proporcionou a atmosfera perfeita para o jogo.
Além disso, a conexão entre a protagonista Atsu e o Monte Yōtei, conhecido pelos Ainu como “a Montanha Feminina”, fortaleceu a escolha do local como símbolo central da narrativa.
Recentemente, porém, um caso não tão feliz assim foi registrado no mesmo local: um casal de turistas teve que ser resgatado da montanha por não ter aguentado o frio – por estar vestido de maneira nada adequada para explorar. Confira detalhes dessa história aqui.
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