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Epic Games já está preparando os bastidores para o que vem depois da Unreal Engine 5
Se você achava que o Unreal Engine 5 ainda era a estrela da vez, saiba que a Epic Games já está preparando os bastidores para o que vem depois. Em entrevista com Lex Fridman (via Gaming Bolt), o CEO da Epic, Tim Sweeney, falou pela primeira vez abertamente sobre o Unreal Engine 6 — e o que esperar da nova geração da poderosa ferramenta de criação de jogos.
Segundo Sweeney, a empresa está lidando com dois caminhos paralelos no momento: o Unreal Engine 5 tradicional e o Unreal Editor for Fortnite, voltado para criadores dentro do ecossistema do battle royale. A ideia é que todas essas frentes se encontrem no futuro motor.
“O lugar onde todas essas linhas de desenvolvimento se juntam é o Unreal Engine 6”, disse Sweeney. “Ainda faltam alguns anos — talvez vejamos versões de prévia em dois ou três anos — mas estamos avançando continuamente.”
O objetivo da Epic é unir o melhor dos dois mundos: manter a potência e flexibilidade do motor principal com sua base em C++, enquanto incorpora a facilidade de uso e acessibilidade do editor de Fortnite. O plano é que o UE6 permita desde simulações complexas até a criação de jogos para múltiplas plataformas — incluindo o próprio Fortnite, onde os games poderão virar “ilhas” dentro do metaverso do jogo.
“No futuro, o desenvolvedor poderá criar um jogo e lançá-lo tanto como uma experiência dentro de Fortnite quanto como um título standalone. E sem perder nada — até o sistema de economia aberta estará acessível para terceiros”, completou.
Diferente da transição do UE4 para o UE5, que chegou com tecnologias revolucionárias como Lumen e Nanite, o Unreal Engine 6 promete ser mais uma evolução refinada do que uma ruptura total. A aposta é na versatilidade, escalabilidade e facilidade de adoção — um motor para todos, seja para criar um jogo indie, um blockbuster ou algo no meio do caminho.
Fonte: Gaming Bolt
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