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Relacionamentos com os NPCs podem entregar diversos desfechos no universo do game
Com o último trailer apresentado no State of Play, A Ascensão do Ronin pode ter chamado ainda mais a sua atenção. Para os mais observadores, há um momento em especial no vídeo onde o protagonista interage com um dos NPCs e escolhe ajudá-lo. Segundo a Team Ninja, esse sistema será impactante na narrativa.
A ideia é oferecer bastante liberdade durante a jogatina, então desde as escolhas de ferramentas de locomoção e combate, o jogador também optará por ajudar ou não os personagens controlados pela IA. Caso se aventure na interação, criará elos capazes de entregar desdobramentos narrativos interessantes.
A Team Ninja explicou tudo no PS Blog. Confira mais detalhes abaixo:
Em um determinado momento do novo trailer, vemos que um jogador escolhe ajudar um personagem chamado Igashichi a lutar contra um grupo de guardas hostis. Tal escolha ajuda a criar um elo entre os personagens envolvidos, com isso o jogador passa a conhecer melhor Igashichi e desbloqueia outros recursos do jogo. Você poderá tomar decisões parecidas com outros personagens, como Ryoma Sakamoto, que teve destaque em um trailer anterior.

E nada de rixa de NPC em A Ascensão do Ronin, hein. A ideia é oferecer mais diversidade no gameplay para, quem sabe, você experimentar novos recursos em futura nova jogatina, conforme explicou a companhia:
Os relacionamentos que você opta por desenvolver impactam os rumos da história. Contudo, não existem desvantagens em criar elos com um personagem em detrimento de outro. Isso significa que há mais opções para experimentar na próxima vez que você jogar.
E no State of Play o que se destacou mesmo em A Ascensão do Ronin foi a agilidade do combate. O gameplay mostra o ninja utilizando diversas ferramentas além de sua katana para exploração e muito mais. Veja mais informações aqui!
Fonte: PS Blog
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