Estúdio de Big Walk admite boicote ao Xbox
A House House explicou oficialmente por que Big Walk não possui versão para Xbox, e a decisão é política.
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Jogo não seguirá o modelo tradicional utilizado pelos soulslikes da FromSoftware
Em Elden Ring, o jogador encontra detalhes de sua lore das mais diversas formas, seja por cutscenes, no ambiente, conversando com NPCs e até nas descrições dos itens. No entanto, Elden Ring Nightreign, que se passa no mesmo universo, não seguirá essa tradicional fórmula da FromSoftware. O game coop online PVE e roguelike irá para outra direção, usando um recurso chamado “Remembrances” (ou “Lembranças”).
Para entender como a From pretende contar essa narrativa, é necessário saber a sinopse. Em entrevista ao IGN, o diretor Junya Ishizaki resume:
Nightreign compartilha o cenário base e o mundo de Elden Ring, mas se passa em um palco diferente. Existe esse conceito chamado de Night Lord, que é um fenômeno abstrato ou calamidade que assolou as Terras Intermédias nesta linha do tempo alternativa. E, assim como uma calamidade da vida real, não foi feito por intenção ou design — é apenas algo ocorrido naturalmente, que caiu sobre as Terras Intermédias e que exigia algum tipo de oposição. Essa oposição vem na forma dos Nightfarers, que são guerreiros encarregados de enfrentar e derrotar o Night Lord, pondo fim a essa terrível calamidade.
Dentro dessa premissa, os Nightfarers, oito diferentes classes de personagens, são reunidos. A história de Elden Ring Nightreign gira mais em torno de preencher os detalhes de quem são eles, suas motivações e seus respectivos passados antes de terem essa responsabilidade de derrotar o Night Lord. Para descobrir isso, temos as Remembrances.
Entre uma partida e outra, os jogadores podem checar um diário da biblioteca do Roundtable Hold. Nele, é possível acessar as Remembrances do seu personagem atual. Algumas são simples registros escritos, revelando detalhes sobre o passado do herói. Outras, no entanto, são trechos jogáveis de memórias da figura em questão.

Ao iniciar uma Remembrance jogável, a tela fica com as bordas nebulosas, como se fosse um sonho, e o jogador é transportado para o local onde aquela lembrança aconteceu. Após interagir com um NPC, você recebe um objetivo pessoal — e cada personagem tem objetivos únicos.
O do Ironeye, por exemplo, pode ser entrar em uma partida, viajar até um local marcado e derrotar um miniboss que só aparecerá se o objetivo da Remembrance estiver ativo. Após cumpri-lo, a recompensa será um item que você poderá levar de volta ao flashback, entregar ao mesmo NPC, e então avançar para o próximo capítulo da história do personagem.

As quests variam bastante. O Wylder pode precisar explorar uma caverna perigosa em busca de um item raro — um local que os jogadores normalmente evitariam por causa do risco de ficar presos quando o “anel” (mecânica de cerco temporal) começa a se fechar.
Já o Raider é transportado para longe do Roundtable Hold e precisa enfrentar chefões em batalhas 1 vs. 1 em arenas no estilo gladiador.
Elden Ring Nightreign será lançado em 30 de maio para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Elden Ring Nightreign promete entregar uma nova experiência cooperativa sem abrir mão da essência sombria da franquia. O diretor Junya Ishizaki compartilhou recentemente detalhes sobre a criação do jogo. Leia tudo aqui!
Fonte: IGN
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