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No modo desempenho, Elden Ring varia entre 45 e 60 FPS, algo preocupante, segundo o Digital Foundry
O período beta de Elden Ring rendeu uma série de comparações, e o Digital Foundry não ficou de fora e resolveu dar seu parecer sobre o RPG. Apesar do bom visual do game na nova geração de consoles, o desempenho não agradou o analista do canal.
Ao colocar o título no modo performance, a estabilidade na taxa de quadros não é tão boa quanto se espera. Apesar de ser apenas uma versão de testes, as observações provavelmente serão levadas em conta pela FromSoftware e pela Bandai Namco na versão final do game.
Alguns pontos destacados foram os seguintes:
No artigo publicado por Thomas Morgan, do Digital Foundry, a performance de Elden Ring nos consoles de nova geração é o assunto em destaque:
A taxa de quadros quase não atinge os 60 FPS em nenhum dos sistemas: são 45-60FPS no PS5, normalmente um pouco mais baixo no Series X, e ainda menor no Series S. Baseado no net code pelo menos, a plataforma da Sony oferece melhores níveis de desempenho, um pouco de resolução extra e carregamentos mais rápidos.
Um vídeo exibindo o desempenho de Elden Ring no PS4 e no Xbox One também foi compartilhado. Veja:
Até o fim de março, a Bandai Namco pretende vender cerca de 4 milhões de cópias de Elden Ring. Segundo a publisher, a previsão é fechar o ano fiscal com chave de ouro. Saiba mais!
Via: Eurogamer
Fonte: Eurogamer/Digital Foundry
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