Naughty Dog planejou Uncharted 5 antes da pandemia
Sim, isso mesmo, por pouco não tivemos um Uncharted 5... Mas será que ainda dá tempo?
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A atualização v4.0.0 está online para todas as plataformas
Atenção! Você que é amante do jogo de futebol da Konami, fique ligado. A comunidade notará grandes mudanças em eFootball v4.0.0, a importante atualização anual do título, e muitas alterações podem causar impacto positivo na comunidade.
Por exemplo, a Konami decidiu que os contratos não serão mais necessários daqui pra frente. Além disso, o gráfico do game e a jogabilidade passaram por melhorias. Confira as notas do patch v4.0.0 abaixo:
■ Adição e alterações de recursos
・ A “Assistência inteligente”, uma nova opção de controle, foi implementada para testes. Esta opção dá um auxílio automático com os controles das partidas. Por exemplo: ela vai controlar a força dos chutes e ajustar a direção do drible de acordo com a situação.
・ Adição de “Info. da Competição” e “Resultados” à “Minha Liga”. A primeira função mostra as classificações de gols e assistências, a segunda mostra estatísticas totais da temporada.
・ Adição de um descritivo de tempo “Limitado” a Insígnias limitadas.
・ Apresentando jogadores com o “Espaço de Ímpeto”, um novo recurso que permite que você adicione um Ímpeto pela “Criação de Ímpeto”.
・ A reversão do progresso do jogador não exige mais GP.
・ Adição de uma nova função para distribuir automaticamente os pontos de progresso para maximizar a pontuação geral do jogador ao subir de nível.
・ A “Partida de teste” mudará para “Amistoso” e terá todos os times e estádios disponíveis.
・ Um novo tutorial com demonstrações práticas foi adicionado para guiar novos usuários pela experiência inicial do jogo.
・ “Mais habilidade” foi adicionada às “Missões” e é uma forma prática e divertida de aprender os comandos do jogo.
・ Não há mais suporte para os idiomas de texto “Grego”, “Sueco” e “Holandês”, além do idioma de narração “Grego”.
・ Jogadores não terão mais duração de contrato.
・ Alteração na forma de exibição da data e do horário de Notificações, Detalhes, Ajuda, etc. Especificamente, a data e hora exibidas serão calculadas de acordo com o fuso horário do seu console.
■ Atualização de dados da nova temporada
As estruturas dos times das ligas a seguir foram atualizadas com dados da nova temporada.
・ Liga inglesa
・ 2ª divisão da Inglaterra
・ Liga espanhola
・ 2ª Divisão Espanhola
・ Liga italiana
・ Serie BKT (Itália)
・ Ligue 1 McDonald’s (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Trendyol Süper Lig (Turquia)
・ Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Belga
・ Liga Dinamarquesa
・ Scottish Premiership (Escócia)
・ Liga Suíça
・ Liga BBVA MX (México)
・ Hilux Revo Thai League (Tailândia)
■ Adições e atualizações
・ O processo de transferência de bens do jogo e outros dados será realizado ao acessar o jogo pela primeira vez depois da instalação da atualização.
・ Atualização de licenças.
・ 19 dos 20 clubes da 2ª divisão da Liga do Brasil terão nome do clube, emblema e uniformes trocados por designs originais do eFootball™.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Dados do time
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Uniformes
・ Emblemas de clubes
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Luvas de goleiro
・ Gráficos dos estádios
・ Placas de publicidade
・ Fundos de coletiva e bandeiras de escanteio
・ Animações e cenas
・ Narração
・ Música do menu
■ Correções e ajustes à jogabilidade
Com base em diversos comentários recebidos em entrevistas e pesquisas com usuários, fizemos ajustes e modificações à jogabilidade com ênfase nas “características dos jogadores” e nas “táticas”.
〇 Drible
・ Melhoria na resposta do jogador ao fazer viradas agudas enquanto acelera com a bola, como as viradas na direção contrária.
・ Alterações feitas para que, quando jogadores adversários fizerem contato no ataque ou na defesa, aqueles com maior atributo de contato físico farão melhor uso das habilidades. Seguindo essas alterações, o comando de proteger a bola não ficará mais disponível, e os jogadores tentarão fazer isso automaticamente de acordo com a situação.
・ Adição de comandos de drible preciso que permitem levar a bola com toques mais curtos, levando em conta a direção do gol.
・ A velocidade do drible também foi aumentada ao dar um toque incisivo diretamente para frente enquanto acelera com a bola.
〇 Fintas
・ Movimentos de fingir chute foram adicionados para aumentar as possibilidades de direção do movimento e melhorar a controlabilidade.
〇 Domínios
・ Correção de um problema em que o jogador, às vezes, não conseguia parar na direção do ataque ao usar “Virar para o gol adversário”.
・ Correção de um problema em que jogadores caíam de forma estranha depois de pularem para dominar a bola.
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Alterações feitas para que, quando não for usado um comando de direção do domínio, o jogador domine na direção em que já esteja, em vez de se virar automaticamente para o gol. Isso facilita com que o recebedor do passe mantenha o corpo entre a bola e os defensores. Ainda é possível dominar a bola virado para o gol adversário se usar o comando de forma manual.
〇 Chute a gol
・ Correção de um problema em que os jogadores davam cabeçadas estranhas para trás ao receberem a bola pelas costas ou tentarem finalizar de cabeça.
・ Ajuste nas condições para dar chutes durante uma queda para que sejam mais adequados.
・ Implementação de ajustes para que a precisão aumente conforme a força da cabeçada diminui usando o comando de chute controlado para cabecear.
〇 Cabeceio
・ Correção de um problema em que, ao cabecear a bola, o jogador mandava a bola na direção contrária à que estava olhando.
〇 Chute
・ Implementação de ajustes para diminuir a perda de precisão do chute depois de acelerar com a bola por uma longa distância.
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema que fazia o jogador se mover de forma estranha ao pular para chutar.
〇 Defesa
・ Implementação de ajustes para impedir que jogadores bloqueiem a bola perto demais quando o goleiro adversário der um chutão ou um arremesso.
・ Correção de um problema em que, ao tentar fazer uma virada aguda enquanto defendia, o jogador conseguia virar rapidamente sem os efeitos da inércia.
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Implementação de ajustes para que apenas jogadores com a habilidade “Bloqueador” consigam bloquear certos tipos de chutes no ar.
・ Implementação de ajustes para que, ao pressionar o adversário pelas costas, o jogador se mova em uma direção que facilite chegar na frente do adversário.
・ Implementação de ajustes para que jogadores controlados pela IA levem em conta os atributos de contato físico quando decidirem usar o jogo de corpo.
〇 Goleiro
・ Correção de um problema em que, às vezes, o goleiro se posicionava e defendia a bola de forma atrasada depois que o atacante dava um toque ao driblar.
・ Correção de um problema em que o adversário podia chutar a bola quando o goleiro a soltasse e tentasse pegar novamente.
・ Correção de um problema em que o tempo de resposta do goleiro podia ter um atraso ao arremessar a bola.
・ Adição de um movimento em que o goleiro pula para bloquear uma bola alta.
・ Adição de um movimento em que o goleiro estica o braço para impedir um chute de perto.
・ Adição de um movimento de chutão que diminui o tempo para chutar.
・ Adição de um movimento de defesa em que o goleiro fica no chão para tentar defender mais rapidamente.
・ Correção de um problema em que o goleiro, às vezes, saía do gol para tentar um chutão em situações em que poderia simplesmente pegar a bola com as mãos.
〇 IA
・ Correção de um problema em que jogadores com a função “VOL” recuavam demais, para além da linha de defesa.
・ Melhoria no posicionamento dos jogadores que correm na direção do gol para receber um cruzamento.
・ Melhoria na IA dos jogadores quando o Estilo de jogo do time estiver definido como “Por fora”. Especificamente, jogadores que estiverem perto da área deverão optar com mais frequência por correr na direção do gol para esperar o cruzamento.
・ Corrigimos o problema dos jogadores que corriam para o gol antes de um cruzamento podiam acabar na mesma posição que outros colegas.
・ Implementação de alterações nos jogadores com o estilo de jogo “Pivô”, fazendo com que eles tentem receber a bola com mais frequência, mesmo que tenham zagueiros próximos.
・ Correção de um problema em que jogadores com as funções “PTE” ou “PTD” às vezes iam para o lado oposto do campo.
・ Correção de um problema em que jogadores do time defensor se moviam de forma estranha durante um arremesso lateral. Este problema ocorria se o time atacante definisse o nível de ataque/defesa para o máximo, o que fazia com que os jogadores da defesa avançassem e recuassem repetidamente.
・ Correção de um problema em que os laterais do time atacante às vezes ficavam avançados demais durante arremessos laterais. Este problema ocorria se o arremesso lateral fosse em uma posição avançada no campo do adversário.
・ Implementamos ajustes para que, quando as Instruções de ataque (Escanteio curto) são aplicadas, os jogadores mais altos e aqueles que têm melhor jogo aéreo tenham menos probabilidades de serem selecionados como aqueles que se aproximam do executante.
・ Correção de um problema em que, às vezes, menos defensores ficavam na frente do gol em situações de falta.
・ Ajuste na posição de defensores para evitar que eles se aproximem muito da lateral quando uma falta for cobrada perto da linha lateral.
・ Ajuste na posição de atacantes para que eles defendam adversários que estiverem com a bola no fundo da defesa adversária. Especificamente, eles vão se posicionar mais recuados para defender e vão levar em consideração o equilíbrio entre a defesa e as possibilidades de jogadas caso consigam roubar a bola.
〇 IA
・ Ajuste no posicionamento de jogadores que não estiverem com a bola quando o Estilo de jogo do time for “Posse de bola”. Especificamente, eles ficarão em posições que dão opções de passe para quem estiver com a bola, o que cria mais jogadas ofensivas.
・ Ajuste na movimentação de jogadores do ataque que estiverem indo na direção da lateral. Especificamente, será menos provável que eles fiquem de costas para a bola ao se moverem.
・ Correção de um problema em que os jogadores, às vezes, paravam de correr em momentos inoportunos ao tentarem se infiltrar na defesa adversária.
・ Implementamos ajustes à IA de cada Nível de Jogo para reduzir a sua tendência a segurar excessivamente a bola no ataque. Também ajustamos a pressão para que não seja intensa demais na defesa. Além disso, a mentalidade da IA também foi calibrada de acordo com os ajustes de jogabilidade gerais. Vamos continuar a fazer ajustes com base nos dados dos jogadores para assegurar que o equilíbrio de dificuldade de cada Nível de Jogo é adequado.
〇 Controles
・ Ajuste na janela de tempo em que o time defensor pode pausar o jogo antes que o time atacante consiga cobrar uma bola parada em partidas online.
・ A cor da barra de força passará a ficar em tom azul-claro em chute controlado.
・ Ajuste nas cores da barra de força ao dar um chute fenomenal ou um passe fenomenal.
〇 Plano de jogo
・ Alteração na informação exibida na tela de informações do adversário para exibir a subtática dele, quando houver.
・ Aumento na quantidade de informações exibidas no plano de jogo de partidas Coop. ao usar o modo apenas para visualização. As novas informações incluem estilo de jogo do time, instruções individuais, entre outras.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Correção de um erro em que o cursor não mudava automaticamente para o jogador que recebia o passe em partidas Coop.. O problema ocorria quando não havia outros usuários no time.
・ Uma série de outros ajustes foram efetuados à experiência geral da partida.
■ Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo
・ Em [Loja] > [Pacotes], os nomes de alguns pacotes estão sendo exibidos incorretamente sob certas circunstâncias.
・ As Insígnias “Chegue à 1ª divisão”, “Chegue à 2ª divisão” e “Chegue à 3ª divisão” relacionadas à Liga eFootball™ estão com a temporada “24-25” em vez da “23-24”.
・ Na sala de jogo de eventos Coop. PvP, depois que o dono selecionar [À partida] e o relógio chegar a 0 segundos, se outro usuário estiver na tela do histórico de partidas, esse usuário não vai conseguir seguir para o pareamento e o jogo ficará inoperante.
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Fonte: eFootball
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