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A EA Sports divulgou novos detalhes de UFC 6, reforçando o foco do jogo em realismo, impacto físico e individualidade.
A EA Sports divulgou novos detalhes de UFC 6, reforçando o foco do jogo em realismo, impacto físico e individualidade dos lutadores dentro do octógono. Segundo a empresa, cada atleta terá movimentações, golpes e reações mais fiéis graças ao uso das tecnologias Markerless Capture e Sapien Technology. A proposta é fazer com que cada personagem tenha um estilo próprio de luta, tanto visualmente quanto na jogabilidade.
“Cada luta parece diferente”, diz a descrição do novo trailer.
O estúdio afirma que os jogadores precisarão aprender as características específicas de cada lutador para aproveitar melhor seus pontos fortes dentro das lutas. A ideia é reforçar o conceito clássico do MMA de que “estilos definem confrontos”. Outro destaque é o novo sistema chamado Real-Time Contact. Utilizando a engine Frostbite, o recurso promete impactos mais realistas durante os golpes, com física avançada de corpos e reações de dano mais naturais.
Confira:
Agora, oss lutadores reagirão aos ataques de maneira dinâmica, incluindo desequilíbrios, quedas e animações físicas mais detalhadas durante os combates. O jogo contará também com o polêmico “Flow State”, que ativa habilidades especiais e momentos de maior agressividade seguindo o desempenho do atleta dentro da luta. Segundo a publisher, o objetivo é tornar cada confronto mais imprevisível e próximo do comportamento visto em eventos reais do UFC.
UFC 6 foi construído em torno da individualidade dos lutadores, buscando transformar cada matchup em uma experiência diferente para os jogadores. O novo capítulo da série baseada no maior evento de MMA do mundo será lançado no dia 19 de junho para PS5 e Xbox Series.
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