Wo Long 2: Wings of Ember chega em março de 2027
A Koei Tecmo e a Team NINJA anunciaram que Wo Long 2: Wings of Ember será lançado em 4 de março de 2027.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Em seu primeiro grande comunicado do programa FC Feedback, a EA anunciou uma série de ajustes em EA SPORTS FC 26
Em seu primeiro grande comunicado do programa FC Feedback, a EA anunciou uma série de ajustes em EA SPORTS FC 26 com foco total em responsividade de jogabilidade — um dos temas mais recorrentes entre críticas e sugestões da comunidade. O estúdio reconhece que a sensação de “delay” ao executar comandos, especialmente em partidas online, tem prejudicado a experiência, e agora promete avanços concretos para tornar o jogo mais ágil e satisfatório de se jogar.
Segundo a publicação oficial, os testes internos e o feedback de jogadores mostraram que a latência de resposta não depende apenas da conexão com os servidores, mas também de elementos como:
O tempo entre o input (comando do jogador) e o início da animação correspondente;
A qualidade e fluidez da transição entre animações;
O comportamento de movimentação e troca de direção dos atletas em campo;
A forma como os comandos são processados pelo sistema do jogo, principalmente sob pressão ou em situações complexas.
O objetivo, segundo a equipe de desenvolvimento, é garantir que a jogabilidade recompense a habilidade do jogador de forma justa e previsível. A EA quer que os comandos pareçam “imediatos e impactantes”, principalmente nas situações críticas, como finalizações, cortes defensivos e passes em profundidade, com novidades como:
Otimização da leitura de comandos: A EA está reformulando parte do código responsável pelo reconhecimento e execução de inputs, reduzindo o tempo de resposta entre apertar um botão e ver o movimento acontecer em campo.
Ajustes no sistema de animações: O jogo está recebendo correções em bugs e travamentos que afetam a transição entre movimentos, o que causava sensações de atraso ou imprecisão.
Movimentação mais ágil dos jogadores: A responsividade dos atletas ao mudar de direção, girar ou reagir a jogadas está sendo aprimorada, especialmente nas disputas corpo a corpo e em momentos defensivos.
Estabilidade em diferentes tipos de conexão: A EA afirma estar trabalhando para tornar a experiência mais consistente mesmo em partidas com latência moderada, minimizando os efeitos negativos do ping.
Além disso, esse primeiro Pitch Notes abre caminho para futuras atualizações dentro do FC Feedback Hub, uma iniciativa que visa manter os jogadores informados sobre o progresso do jogo e incluir a comunidade nas decisões de ajustes técnicos e de balanceamento.
Com essa iniciativa, EA SPORTS FC 26 busca corrigir uma das principais reclamações herdadas da era FIFA e entregar uma experiência mais sólida, especialmente para quem joga no competitivo online. A EA ainda não confirmou uma data específica para a chegada dessas melhorias, mas promete manter a comunidade atualizada ao longo do ciclo de desenvolvimento.
Se a promessa de maior fluidez se confirmar, FC 26 pode finalmente alcançar o nível de controle refinado que os fãs esperam há anos.
Mais em Notícias
A Koei Tecmo e a Team NINJA anunciaram que Wo Long 2: Wings of Ember será lançado em 4 de março de 2027.
As atualizações serão lançadas antes da chegada do primeiro pacote de DLC de Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Diablo 5 está atualmente previsto para 2029. A chegada do jogo representará um intervalo de aproximadamente seis anos em relação a Diablo 4.
Thierry Henry e Zlatan Ibrahimovic participaram do gameplay de EA FC 27
Sony revela os novos Pulse e Pulse Edge para PS5, com áudio aprimorado, IA e novos recursos
Essa será a primeira oportunidade de experimentar o JRPG no Brasil
Skins de Sora, Kairi, Riku e Roxas serão lançadas "no fim desta semana", segundo a Epic
CLUTCH, novo jogo de corrida em mundo aberto da Maverick Games, não pretende disputar diretamente o espaço de Forza.
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
Liam McIntyre, ator responsável pela voz e aparência de Logan em Marvel’s Wolverine, falou sobre a experiência.