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A EA divulgou seus resultados financeiros referentes ao segundo trimestre fiscal de 2025 - e esse deve ser o último por algum tempo
A EA divulgou seus resultados financeiros referentes ao segundo trimestre fiscal de 2025, marcando uma retração significativa em vendas e receita, mesmo registrando bom desempenho de suas franquias esportivas e o sucesso de títulos recentes como Battlefield 6 e Skate.
Entre os meses de julho e setembro deste ano, a empresa registrou receita de US$ 1,83 bilhão, uma queda de 9% em relação ao mesmo período de 2024. O lucro líquido caiu 53%, totalizando US$ 137 milhões, enquanto as vendas líquidas (net bookings) somaram US$ 1,81 bilhão, representando uma redução de 13%.
Apesar dos números negativos, a EA destacou avanços em suas séries mais tradicionais. Madden NFL 26 apresentou crescimento nas reservas digitais, impulsionado pelo retorno de jogadores, enquanto EA Sports FC 26 teve aumento “de um dígito médio” nas vendas comparado ao título anterior. Apex Legends também demonstrou recuperação, com crescimento de dois dígitos em receita, reforçando a força da marca em jogos de serviço contínuo.
Segundo o CEO Andrew Wilson, o momento de transição da empresa é sustentado pela criatividade de suas equipes. “Em nosso amplo portfólio, de EA Sports a Battlefield, The Sims e Skate, nossas equipes continuam criando experiências de alta qualidade que conectam e inspiram jogadores ao redor do mundo”, afirmou. “A criatividade, a paixão e a inovação são o coração de tudo o que fazemos.”
Os resultados financeiros chegam em meio a uma mudança histórica: a EA está em processo de aquisição por um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), junto à Silver Lake e Affinity Partners, em um acordo estimado em US$ 55 bilhões. A transação deve ser concluída até a primavera de 2026, segundo informações da Variety.
Como consequência do acordo, a EA anunciou que não realizará conferências de resultados nem divulgará previsões financeiras futuras, suspendendo temporariamente suas tradicionais projeções de desempenho trimestral.
Fonte: Games Industry
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