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Novo console não vai interromper trabalho da Media Molecule com o game.
A Media Molecule não vai deixar de dar o suporte necessário a Dreams, mesmo com a chegada do PlayStation 5. Pelo menos foi o que dois funcionários do estúdio garantiram em entrevista ao site VG 24/7.
Segundo o programador sênior do game, Liam de Valmency, existem muitas coisas que os fãs e desenvolvedores ainda querem ver. As ferramentas que ainda não foram adicionadas no jogo precisam de mais tempo para serem produzidas.
Quando eu penso sobre Dreams, é como se tivéssemos uma grande lista de coisas que queremos ver. Acho que com qualquer ferramenta criativa todos tem seus próprios planos sobre o que querem fazer. Nós temos vários conteúdos legais, que só testamos ou não tivemos como poli-los ou sequer os vimos. Sabe, novas ferramentas, queremos novos tutoriais, novos jeitos de ensinar as pessoas, novos jeitos de compartilhar coisas, novos conteúdos para a comunidade.
Já Daniel Kidney, desenvolvedor de ferramentas técnicas, lembrou do Early Access de Dreams. Nesse período, o estúdio está se focando em deixar com que os jogadores criem seus próprios trabalhos.
Quisemos aprimorar a integração e os tutoriais para que as pessoas pudessem criar, por isso liberamos o Early Access. Assim, podemos construir devagar e criar o tipo certo de comunidade, para que, quando for lançado definitivamente, termos não só conteúdos feitos pelos fãs, mas toda uma comunidade de jogadores.
Finalizando, De Valmency imagina mais “100 anos” de suporte para o jogo. Apesar disso, ele quer filtrar o que pode ser mais útil para os jogadores.
Eu acho que Dreams basicamente pode continuar com mais 100 anos de conteúdos novos. O desafio agora, é descobrir o que é mais útil para as pessoas. Estamos tentando apenas liberar o máximo de criadores possíveis para criarem o que está na cabeça deles.
Enquanto não há data oficial de lançamento para Dreams, o jogo está disponível em Early Access desde abril. O título é exclusivo do PS4.
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"