Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Enquanto muitas empresas repreendem criações como essa, Banjo-Kazooie Mumbomania foi elogiado por estúdio!
Dreams foi um projeto extremamente subvalorizado pela comunidade gamer, mas volta e meia temos algum projeto feito com ele que aparece nas notícias e deixa todo mundo de queixo caído. É o caso de Banjo-Kazooie Mumbonia, projeto de um fã da franquia que recebeu elogios da própria desenvolvedora original do título, que completou 25 anos nesta semana.
De acordo com desenvolvedor Eupholace, o projeto levou cerca de 14 meses para ser concluído, totalizando “mais de 800 horas de trabalho”, para um game que tem cerca de uma a duas horas de duração. Uma pequena amostra, simples, claro, e usando uma ferramenta totalmente diferente dos grandes estúdios, de quanto é trabalhoso desenvolver um jogo. Imagina só um AAA!
O desenvolvedor alegou que decidiu criar Banjo-Kazooie: Mumblemania devido a problemas que queria resolver no jogo original, o que o levou a um processo de “muito trabalho para encontrar boas soluções”. Nas redes sociais, ele vem sendo bastante elogiado pela iniciativa e pelo resultado.
Confira o trailer:
Ainda não está claro se o desenvolvedor planeja recriar mais níveis do jogo, mas ele brincou em uma postagem que “há uma chance muito boa de que o Dreams seja encerrado antes que eu consiga terminar isso.”
Fonte: Game Rant
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