Parkour e slice-of-life, MOTORSLICE é anunciado para PS5
Jogo de ação e aventura mistura parkour com slice of life
O maior site de PlayStation da América Latina
Hideaki Itsuno diz que seria uma pena se jogadores ficassem andando a cavalos ao invés de explorar mundo
Os jogos de mundo aberto costumam ter diversas opções de locomoção. Sejam veículos, sejam animais ou até mesmo ferramentas de viagem rápida. Dragon’s Dogma 2, por sua vez, quer. uma abordagem diferente. Hideaki Itsuno, diretor da obra, explica que fast travel seria um desperdício no jogo.
Em entrevista ao Automaton, Itsuno-san disse que um de seus objetivos com o título era criar um mundo “tão divertido” que os próprios jogadores sentissem que “seria uma vergonha ficar andando a cavalo”.
“A nossa meta era preparar um caminho tão prazeroso que os jogadores não sentiriam a necessidade de um cavalo. Nós incluímos muita ‘diversão’ no mapa para que os jogadores não fiquem entediados durante o percurso, e nossa política de desenvolvimento foi criar de forma que realmente seria uma pena usar um cavalo”, disse.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
O produtor Yoshiaki Hirabayashi elaborou um pouco mais, destacando como “a felicidade não está no destino, mas sim na jornada”.
“Acredito que nos jogos que utilizam viagem rápida sem restrições, o foco está no conteúdo entre as viagens, mas em Dragon’s Dogma 2, o foco também está na experiência da viagem em si. Por exemplo, a noite é muito perigosa devido à visibilidade limitada, e o medo da noite dá significado às distâncias. Se você vai passar a noite viajando para um destino distante, precisa garantir que trouxe óleo suficiente para suas lanternas antes de sair da base. Você precisa pensar se deve trazer equipamento de acampamento e fazer preparativos necessários. Nosso objetivo era criar um ritmo de tensão e relaxamento”, destacou.
Dragon’s Dogma 2 será lançado em 22 de março para PS5, Xbox Series e PC. Você pode adquirir sua mídia física com frete grátis e opções de parcelamento sem juros no cartão de crédito através deste link.
Dragon’s Dogma 2 tem uma “rede complexa de relacionamentos”. É assim que Hideaki Itsuno, diretor do novo RPG da Capcom, descreve o ousado sistema de NPCs do título. Ele conta com mais de mil personagens únicos, com suas próprias histórias e motivações, além de uma vida “quase real” in-game. Afinal, se eles morrerem por algum motivo, não voltam mais. Segundo ele, a equipe de desenvolvimento queria que a morte tivesse significado, pois isso torna o mundo do jogo mais vivo. Saiba mais clicando aqui.
Via: Games Radar
Fonte: Automaton
Mais em Notícias
Jogo de ação e aventura mistura parkour com slice of life
Akarat, Lorath e rainha Adreona performam cena sangrenta em Lord of Hatred
É possível checar as vozes dubladas em PT-BR de Hugh e Diana no novo vídeo
Segundo a Sony, a integração da Cinemersive Labs reforça o compromisso da companhia em investir em inovação.
Uma nova vaga de emprego publicada pela Blizzard reacendeu especulações sobre o possível retorno da franquia StarCraft.
Where Winds Meet recebeu sua atualização 1.5, trazendo uma nova região explorável e expandindo de forma significativa o conteúdo.
A HoYoverse anunciou uma nova fase de testes fechados para Petit Planet, seu próximo jogo de atividades relaxantes.
Utawarerumono: Past and Present Rediscovered será lançado em 28 de maio para PlayStation 5.
Título estava "80% completo" quando foi cancelado, revela ex-diretor
A Rockstar Games revelou boas novas para quem faz “Vendas de Mercador” em Red Dead Online. Os jogadores receberão 3x RDO$, XP e XP de Ofício neste trabalho, além de bônus extras nos próximos dias. Conforme citado, os cowboys de plantão vão ganhar muitos bônus, se concluírem certas atividades. Ao fazer cinco Vendas de Mercador, […]