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A ferramenta dará mais dinâmica ao gameplay, segundo o diretor
Hideaki Itsuno trouxe mais conteúdos inéditos sobre Dragon’s Dogma 2 em entrevista exclusiva à IGN. De acordo com o diretor, o game contará com um sistema para os “Pawns” (peões), onde os jogadores poderão personalizar os aliados controlados por IA de maneira mais ampla.
A ideia era deixar o gameplay mais dinâmico e cheio e variáveis, eliminando a repetição que foi alvo de reclamações no primeiro jogo da série. Com base nos feedbacks, a equipe acredita na ferramenta para entregar opções mais profundas e que impactem na imersão no universo, aumentando até o número de falas dos NPCs.
Agora, os aliados controlados pela IA podem sugerir ações ao jogador, que pode acionar o comando “Go!”. Isso pode envolver desde guiar os jogadores até ajudar em tarefas. Itsuno quer que os jogadores sintam como se um amigo experiente no jogo estivesse ao lado deles, dando conselhos.
Além disso, os companheiros agora têm várias personalidades para escolher, cada uma com uma voz e tom únicos. Isso adiciona uma camada extra de personalização ao jogo, permitindo que os jogadores filtrem até as personalidades ao montar um grupo forte em Dragon’s Dogma 2.
A Capcom compartilhou detalhes de como será a criação de personagens dos jogadores em Dragon’s Dogma 2 e impressionou os fãs com muitas novidades. O editor terá diversas novas ferramentas interessantes. Confira aqui!
Fonte: IGN
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