GTA VI recebe belíssimas imagens e detalhes inéditos
Em extensa reportagem na revista Dazed, Rockstar detalha experiência e um pouco do mundo de GTA VI
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A diretora do game, Corrine Busche, falou sobre os sistemas por trás do RPG
Dragon Age: The Veilguard é um RPG com fortes inspirações para montar seus sistemas. A diretora Corrine Busche revelou que a árvore de habilidades será extensa e variada conforme a classe. Para enriquecer essa progressão, Final Fantasy X e XII serviram como base para o sistema.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
Em entrevista ao RPGSite, Busche explicou que essas especializações trarão maior profundidade ao gameplay. A intenção era fazer algo parecido com o Sphere Grid de FF X, onde as esferas posicionadas para aumentar o poder dos personagens precisam atender a alguns requisitos.
Questionada sobre o assunto, Busche confirmou as inspirações por trás de Dragon Age: The Veilguard:
Fui extremamente influenciada! Sem dúvida. Final Fantasy X – um dos meus favoritos. Mas devo dizer que o 12, especialmente a edição Zodiac, é o meu preferido. O nível de seleção de habilidades, passivas e, no nosso caso, também traços – diria que a quantidade de personalização é bem semelhante. A organização é mais parecida com a da Sphere Grid. Então, Final Fantasy XII pode estar entre os meus três jogos favoritos. Sou muito influenciada por ele quando se trata da nossa progressão. Mas se você quiser ter uma ideia, a Sphere Grid é mais… não exatamente igual, mas mais parecida. O que fizemos, no entanto, para torná-la mais acessível, é que cada uma das especializações está nas bordas externas da grade.

No momento, a BioWare trabalha para deixar a interface de progressão de Dragon Age: The Veilguard ainda mais acessível para o público. O game terá nível máximo de 50 e precisaremos ver um pouco mais sobre esse sistema para ter uma visão ampla sobre as mecânicas. Animado para jogar o novo Dragon Age?
Linear ou mundo aberto? Dragon Age: The Veilguard está sendo produzido como uma proposta baseada no cumprimento de missões, primárias e secundárias, apresentando caminhos alternativos e tudo o que se espera de um game focado em narrativa. Veja aqui!
Fonte: RPGsite
Mais em Notícias
Em extensa reportagem na revista Dazed, Rockstar detalha experiência e um pouco do mundo de GTA VI
A Ubisoft surpreendeu e anunciou Rainbow Six Tactics durante a Opening Night Live da Gamescom 2026.
Aventura coop inspirada em As Mil e Uma Noites terá tapetes voadores e jinns colossais
Crimson Desert é destaque na Opening Night Live 2026
Novo vídeo exibido na gamescom 2026 destaca combates e distorções na realidade
Novo trailer exibido na gamescom 2026 mostra Nova City, Lingyun City, memes, veículos e confirma a estreia para 15 de janeiro.
Capcom revela novos chefes, forma Oni de Musashi e uma segunda missão para a versão demonstrativa do jogo
Trailer apresenta Guinevere e Sir Lancelot, além de revelar Angela Sant'Albano como a nova voz de Gwendolyn
Novo vídeo destaca Cloud, Tifa, Barret e outros personagens antes do encerramento da trilogia de remakes
Nova versão do RPG terá gráficos aprimorados, combate revisado, movimentação mais fluida, expansões inclusas e upgrade gratuito para quem já possui o jogo