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Game Informer traz edição especial para falar sobre o RPG
Dragon Age: The Veilguard foi o jogo escolhido para estampar a capa da Game Informer, e como de costume, o portal trouxe diversos detalhes inéditos sobre o RPG. Os jogadores podem esperar uma profundidade ainda maior envolvendo a história do protagonista Rook e do seu entorno.
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Não apenas isso, os criadores compartilharam informações interessantes sobre mecânicas de jogo e especialidades de algumas classes em primeira mão. As relações também foram pauta e as missões ditarão como elas se desenvolverão ao longo da jornada. 
Solas revelou que o sangue de Rook interagiu com o ritual, ligando-o ao “Fade”. Com isso, Rook e Solas podem se comunicar entre si, adicionando uma camada intrigante à narrativa. Além disso, os deuses élficos Elgar’nan e Ghilan’nain, vistos no final do demo, estão agora livres, enquanto Solas permanece preso no “Fade”.
A base dos jogadores, o Farol, também está localizada no “Fade”. Este local era a base de operações de Solas e agora se torna o ponto central dos jogadores.
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Para viajar de lá para o restante do mapa e completar missões, será necessário usar os Eluvians, de maneira similar aos Crossroads de Inquisition, permitindo uma travessia rápida.
Na narrativa, após os eventos iniciais na Floresta de Arlathan, Bellara será a próxima personagem recrutável. Ela é especializada em eletricidade, contrastando com os poderes de gelo de Neve.
Falando em poderes e gameplay, aqui vai outra informação interessante: as mecânicas de combate incluem ataques leves e pesados, além de movimentos de dash, parry e golpes carregados.
Também é possível desbloquear ataques adicionais na árvore de habilidades. Esse recurso inclusive foi citado anteriormente pelos criadores de Dragon Age: The Veilguard e tem fortes inspirações no sistema de Final Fantasy X e XII.

Trazendo mais dinâmica aos confrontos, os jogadores podem configurar diferentes conjuntos de armas para trocar durante o combate e pausar combos com um dash, retomando-os depois.
Seguindo por esse caminho, cada classe terá vantagens e pontos fracos únicos. Guerreiros e Ladinos podem usar o parry, com uma janela de tempo maior para os Ladinos. Já os Magos não podem usar parry, mas podem levantar escudos mágicos automaticamente, desde que tenham mana disponível.
A Floresta de Arlathan, com seu charme peculiar, contrasta fortemente com outras áreas do jogo, prometendo locais sombrios e momentos de história ainda mais sombrios.
Esses cenários prometem ser impactantes na narrativa de Dragon Age: The Veilguard ao longo da jornada, afinal de contas, além de suportarem combates épicos, serão o plano de fundo do desenvolvimento das relações entre os personagens.

Nesse sentido, as relações com os companheiros serão aprofundadas através de missões pessoais e participação em missões principais. As escolhas feitas pelos jogadores, suas falas e ações, determinarão a força desses laços ao longo da jornada.
Essa combinação de elementos promete uma experiência rica e envolvente, com uma narrativa que se adapta às escolhas do jogador, oferecendo múltiplas possibilidades e um mundo vibrante para explorar. Dragon Age: The Veilguard sairá durante a primavera brasileira de 2024.
Via: Shinobi602
Fonte: GameInformer
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