Remedy revela duração de CONTROL: Resonant
Jogo pode chegar a 50 horas, caso o jogador queira fazer 100% do conteúdo
Editor disponibilizado para a comunidade foi o suficiente para realizar isso
Depois de vermos Doom rodando em diversos dispositivos inusitados — como em uma escova de dentes e em uma máquina de cortar grama —, um desenvolvedor conhecido como Jackson Clayton decidiu inovar e usou o Unreal Editor do Fortnite. Com toda a aparência do clássico, ele conseguiu cumpriu o desafio e mostrou o resultado na web.
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Apesar de não poder publicar a experiência oficialmente, Clayton considerou o processo uma valiosa experiência de aprendizado sobre Material e Pós-processamento. Em entrevista ao Kotaku, Clayton explicou o procedimento. Ele exportou os arquivos E1M1 como modelo 3D do Ultimate Doom Builder e os adaptou para o UEFN.
Em seguida, o desenvolvedor removeu os “efeitos sofisticados” do Unreal para fazer o jogo ter aquela aparência de gráficos clássicos. Com um efeito de rotação instável e outros recursos para trazer essa pixelização, o resultado acabou chamando a atenção dos fãs nas redes sociais.
But can #Fortnite run DOOM?
Obviously I can't publish this, but it was a great way to learn more about Materials and PostProcessing in #UEFN #FortniteCreative pic.twitter.com/POlf4obJlm
— Jackson Clayton (@JKClayton_FN) July 7, 2024
Clayton também disse ter uma certa experiência com esse estilo de adaptação. Um de seus jogos disponíveis na Steam mistura Doom e Banjo Kazooie em um FPS diferentão chamado de CASTILLO: The Nine Circles — que tem 16 análises positivas na plataforma.
Dentre os jogos revelados nos eventos de meio de ano, apenas um foi capaz de superar Doom: Astro Bot. Confira como ficou o ranking de games adicionados às listas de desejo de cada plataforma clicando neste link!
Fonte: Jackson Clayton
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