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Segundo Eric Williams, o jogo apresenta masculinidade dentro dos padrões aceitos pela sociedade atualmente
God of War Ragnarok é um jogo com alto grau de “masculinidade”. Quem admite isso é o diretor Eric Williams, que comentou sobre esse aspecto não só no novo game, mas também em toda a franquia. Mesmo assim, a série apresentou uma boa evolução nesta característica, na opinião dele.
Em entrevista ao The Washington Post, Williams disse que assim como Kratos amadureceu ao longo dos jogos, os desenvolvedores também passaram por esse processo. Para ele, atualmente, o título traz uma masculinidade dentro dos padrões aceitos pela sociedade.
Sempre foi desse jeito [com masculinidade]. Se ajustou conforme ficamos mais velhos. Nos primeiros jogos estávamos com 20 anos e éramos estúpidos, era um tempo diferente. Um bom amigo me contou certa vez que se você não sente vergonha de quem era há cinco anos, então não cresceu como ser humano.
E acho que conforme crescemos, Kratos também o fez ao mesmo tempo, mas… ele ainda é aquele cara. No fim do dia, as pessoas continuam indo até a casa dele e, em certo ponto, precisa defender seu lar. E essa era grande parte da história. Todo mundo vai até a casa dele. No fim, ele vai à casa deles, e você não quer que ele vá até a sua.
Entretanto, ele dá uma oportunidade para todos, tipo, ‘vamos lá, não precisa ser desse jeito’. Ele é muito diferente de como era antes. Acho que está dentro da linha de como a masculinidade pode ser expressada hoje. Você não precisa segurar tudo. Você pode estar aberto a conversar, mas também pode ser o urso que vai defender o forte. Porque isso precisa estar lá, porque outras pessoas vão tirar vantagem de você.
God of War Ragnarok está disponível para PS4 e PS5.
Na mesma entrevista, o diretor também comentou sobre trechos da história de God of War Ragnarok, incluindo um onde Kratos encontra um equipamento especial. Clique aqui para ler, porém, cuidado com os spoilers!
Fonte: The Washington Post
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