Capcom “confirma”: Pragmata é Mega Man! Mas calma…
É primeiro de abril, e claro que a empresa aproveitou a data para brincar com o rumor sobre Pragmata.
O maior site de PlayStation da América Latina
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth e do aguardado "Part 3" da trilogia, levantou dúvidas sobre a longevidade do aclamado sistema de batalha
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth e do aguardado “Part 3” da trilogia, levantou dúvidas sobre a longevidade do aclamado sistema de batalha em seus próximos projetos, sinalizando um desejo de manter a experiência “surpreendente” e “fresca” para os jogadores.
Em entrevista recente ao Easy Allies, o desenvolvedor da Square Enix afirmou que, embora não saiba qual será seu próximo projeto após a conclusão da saga FF7 Remake, ele não acredita que usará o “exato mesmo sistema de batalha”.
O sistema de combate híbrido de ação e comando da trilogia Final Fantasy 7 Remake — que se afastou do formato puramente por turnos do original de 1997 — gerou tanto aclamação quanto debate entre os fãs. Para Hamaguchi, a chave está na constante evolução:
“Para mantê-lo [o jogo] fresco, queremos que continue sendo surpreendente para os nossos jogadores. Não acho que usarei o exato mesmo formato [de batalha]”, disse Hamaguchi.
Embora o diretor planeje se afastar da fórmula exata do Remake, ele sugere que o sistema atual pode servir como uma base sólida para inovações futuras. Ele acredita ser “muito possível” pegar o sistema de batalha do FF7 Remake e transformá-lo em uma “evolução” ou algo derivado para jogos posteriores.
Com a trilogia se encaminhando para o final, as declarações de Hamaguchi indicam que o futuro de seus projetos pós-FF7 pode trazer novos riscos e experimentações, fugindo do familiar, mas sem descartar totalmente as bases do sucesso de seus últimos trabalhos.
Mais em Notícias
É primeiro de abril, e claro que a empresa aproveitou a data para brincar com o rumor sobre Pragmata.
O marketplace de mods pagos recentemente adicionado a The Sims 4 está superando as expectativas internas da Electronic Arts.
Crimson Desert estreou na liderança das vendas da Steam, ocupando o primeiro lugar no ranking por receita entre os jogos pagos.
O próximo RPG da Larian Studios, ambientado no universo de Divinity, deu um pequeno, mas significativo sinal de progresso.
A Ubisoft colocou The Division: Resurgence em destaque com um novo trailer de lançamento, nesta terça-feira (31).
Desenvolvedora de Moss e Moss: Book II, confirmou uma redução significativa em sua equipe após enfrentar dificuldades financeiras.
Akali foi oficialmente revelada como a próxima lutadora de 2XKO, e teve seu primeiro trailer de gameplay divulgado.
Avatar Legends: The Fighting Game ganhou mais detalhes em um novo texto publicado no PlayStation Blog.
Zero Parades: For Dead Spies, novo RPG de espionagem desenvolvido pelo estúdio ZA/UM, finalmente ganhou data de lançamento.
Lords of the Fallen 2, ainda sem anúncio oficial, apareceu com previsão para agosto de 2026 após um “vazamento acidental” da própria equipe.