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Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth e do aguardado "Part 3" da trilogia, levantou dúvidas sobre a longevidade do aclamado sistema de batalha
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth e do aguardado “Part 3” da trilogia, levantou dúvidas sobre a longevidade do aclamado sistema de batalha em seus próximos projetos, sinalizando um desejo de manter a experiência “surpreendente” e “fresca” para os jogadores.
Em entrevista recente ao Easy Allies, o desenvolvedor da Square Enix afirmou que, embora não saiba qual será seu próximo projeto após a conclusão da saga FF7 Remake, ele não acredita que usará o “exato mesmo sistema de batalha”.
O sistema de combate híbrido de ação e comando da trilogia Final Fantasy 7 Remake — que se afastou do formato puramente por turnos do original de 1997 — gerou tanto aclamação quanto debate entre os fãs. Para Hamaguchi, a chave está na constante evolução:
“Para mantê-lo [o jogo] fresco, queremos que continue sendo surpreendente para os nossos jogadores. Não acho que usarei o exato mesmo formato [de batalha]”, disse Hamaguchi.
Embora o diretor planeje se afastar da fórmula exata do Remake, ele sugere que o sistema atual pode servir como uma base sólida para inovações futuras. Ele acredita ser “muito possível” pegar o sistema de batalha do FF7 Remake e transformá-lo em uma “evolução” ou algo derivado para jogos posteriores.
Com a trilogia se encaminhando para o final, as declarações de Hamaguchi indicam que o futuro de seus projetos pós-FF7 pode trazer novos riscos e experimentações, fugindo do familiar, mas sem descartar totalmente as bases do sucesso de seus últimos trabalhos.
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"