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Diretor explica por que Fallout: New Vegas só virou clássico anos depois

New Vegas ganhou popularidade quando "as pessoas esqueceram que estavam incomodadas" com as semelhanças com Fallout 3, na opinião de John Sawyer

Diretor explica por que Fallout: New Vegas só virou clássico anos depois

Fallout: New Vegas (2010) é um daqueles jogos cuja reputação cresceu com o passar dos anos. Quando foi lançado para PS3, Xbox 360 e PC, o RPG da Obsidian Entertainment recebeu avaliações positivas, mas acabou ofuscado pelas constantes comparações com Fallout 3. Hoje, porém, o título é frequentemente apontado por fãs como um dos melhores da franquia, algo reconhecido pelo diretor John Sawyer.

Em entrevista ao podcast “The Examined Game” (vídeo abaixo), Sawyer relembrou a recepção da imprensa especializada na época. Segundo ele, apesar das boas notas, muitos críticos consideravam New Vegas parecido demais com Fallout 3, o que reduziu o impacto de sua estreia.

A recepção de New Vegas, quando foi lançado, foi positiva entre os críticos profissionais, mas meio morna. As pessoas não estavam pulando de alegria dizendo: ‘Isso é incrível’. E algumas análises foram bastante críticas. [Alguns comentários diziam que] New Vegas ‘parece um mod’, ‘é praticamente idêntico a Fallout 3’ ou ‘parece uma expansão’.

As comparações faziam sentido, já que Fallout: New Vegas reutilizava diversos recursos visuais, animações e sistemas de gameplay de Fallout 3, lançado apenas dois anos antes, em 2008. Para Sawyer, no entanto, a percepção da comunidade mudou conforme o tempo passou.

Foi só com o tempo que surgiu essa percepção de que as pessoas realmente passaram a apreciar o jogo. É como se elas tivessem esquecido que estavam incomodadas que reutilizamos assets e com o fato da jogabilidade ser praticamente a mesma.

Outro fator que contribuiu para essa reavaliação foi o trabalho da comunidade de modders. Ao longo dos anos, os fãs desenvolveram centenas de modificações que corrigiram bugs, aprimoraram o desempenho e expandiram a experiência, tornando New Vegas muito mais estável e agradável do que em seu lançamento. Confira o episódio completo do podcast:

Diretor de Fallout: New Vegas defende jogos que despertem emoções

John Sawyer acredita que um bom jogo deve ir além do entretenimento e provocar emoções e reflexões nos jogadores. Em um vídeo publicado recentemente em seu canal no YouTube, o diretor comentou sobre a importância da inspiração artística durante o desenvolvimento de um game, destacando que arte e design caminham lado a lado do início ao fim da produção. Saiba mais aqui!

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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