Gameplay de Stranger Than Heaven destaca o “show business”
Makoto Daito precisará compor músicas e produzir espetáculos para lucrar
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
New Vegas ganhou popularidade quando "as pessoas esqueceram que estavam incomodadas" com as semelhanças com Fallout 3, na opinião de John Sawyer
Fallout: New Vegas (2010) é um daqueles jogos cuja reputação cresceu com o passar dos anos. Quando foi lançado para PS3, Xbox 360 e PC, o RPG da Obsidian Entertainment recebeu avaliações positivas, mas acabou ofuscado pelas constantes comparações com Fallout 3. Hoje, porém, o título é frequentemente apontado por fãs como um dos melhores da franquia, algo reconhecido pelo diretor John Sawyer.
Em entrevista ao podcast “The Examined Game” (vídeo abaixo), Sawyer relembrou a recepção da imprensa especializada na época. Segundo ele, apesar das boas notas, muitos críticos consideravam New Vegas parecido demais com Fallout 3, o que reduziu o impacto de sua estreia.
A recepção de New Vegas, quando foi lançado, foi positiva entre os críticos profissionais, mas meio morna. As pessoas não estavam pulando de alegria dizendo: ‘Isso é incrível’. E algumas análises foram bastante críticas. [Alguns comentários diziam que] New Vegas ‘parece um mod’, ‘é praticamente idêntico a Fallout 3’ ou ‘parece uma expansão’.
As comparações faziam sentido, já que Fallout: New Vegas reutilizava diversos recursos visuais, animações e sistemas de gameplay de Fallout 3, lançado apenas dois anos antes, em 2008. Para Sawyer, no entanto, a percepção da comunidade mudou conforme o tempo passou.
Foi só com o tempo que surgiu essa percepção de que as pessoas realmente passaram a apreciar o jogo. É como se elas tivessem esquecido que estavam incomodadas que reutilizamos assets e com o fato da jogabilidade ser praticamente a mesma.
Outro fator que contribuiu para essa reavaliação foi o trabalho da comunidade de modders. Ao longo dos anos, os fãs desenvolveram centenas de modificações que corrigiram bugs, aprimoraram o desempenho e expandiram a experiência, tornando New Vegas muito mais estável e agradável do que em seu lançamento. Confira o episódio completo do podcast:
John Sawyer acredita que um bom jogo deve ir além do entretenimento e provocar emoções e reflexões nos jogadores. Em um vídeo publicado recentemente em seu canal no YouTube, o diretor comentou sobre a importância da inspiração artística durante o desenvolvimento de um game, destacando que arte e design caminham lado a lado do início ao fim da produção. Saiba mais aqui!
Via: GamesRadar+
Fonte: The Examined Game (YouTube)
Mais em Notícias
Makoto Daito precisará compor músicas e produzir espetáculos para lucrar
Trailer traz um panorama geral da história e do multiplayer online
Jason e Lucia estampam capa em belíssima arte
Novo Jogo+ infinito chega em outubro, enquanto o modo Foto ficou para novembro
Edição especial de colecionáveis possui o preço sugerido de US$ 400 na loja da Rockstar, mas cambistas tentam lucrar até 4x mais com o produto
A Sony registrou uma patente que descreve um novo sistema de matchmaking baseado em inteligência artificial.
Jogo está com 88 pontos de média no Metacritic e é um sucesso entre a mídia especializada
São diversas mudanças em relação à versão original de The Witcher 3
Os indicados ao Golden Joystick Awards 2026 foram revelados, com 007 First Light e Big Walk em destaque.
SEGA detalha 17 personagens, com direito a presença de Snoop Dogg, Tupac e Ado