GTA VI: Jason e Lucia aparecem em novas fotos de revista
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Junya Ishizaki cuidou do projeto e a companhia não colocou limitações nas suas vontades
Em entrevista ao IGN, Junya Ishizaki revelou que recebeu um conselho marcante da FromSoftware antes de assumir Elden Ring Nightreign: “um diretor não deve se segurar”. A orientação serviu como norte para transformar o jogo em uma experiência cooperativa para três jogadores desde o início.
Ishizaki explicou que a ideia sempre foi criar algo 100% multiplayer, com foco no equilíbrio para três pessoas. “Esse era o objetivo principal e está no coração de Nightreign”, afirmou. O jogo, portanto, nasceu com uma estrutura pensada para esse formato, fugindo do tradicional solo dos soulsborne.

A FromSoftware já demonstrou abertura para ideias ousadas no passado. Hidetaka Miyazaki, por exemplo, apoiou a direção diferenciada em Dark Souls 2, mesmo com críticas. Para ele, novas ideias só florescem quando os diretores têm liberdade criativa total.
Sobre sua própria experiência, Ishizaki contou que internalizou o conselho e buscou ser mais crítico consigo mesmo. “Precisei impor mais disciplina e refletir sobre a melhor direção para o projeto como um todo”, disse, destacando a responsabilidade de liderar com autonomia.
Com lançamento previsto para 30 de maio, Elden Ring Nightreign promete ser o projeto mais cooperativo da história da FromSoftware. O resultado desse novo caminho criativo ainda será julgado, mas o recado interno da equipe é claro: liberdade total para inovar. Vai jogar esse?
Fonte: DualShockers
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