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Diretor de Elden Ring Nightreign revela conselho da FromSoftware: “não se segure”

Junya Ishizaki cuidou do projeto e a companhia não colocou limitações nas suas vontades

Diretor de Elden Ring Nightreign revela conselho da FromSoftware: “não se segure”

Em entrevista ao IGN, Junya Ishizaki revelou que recebeu um conselho marcante da FromSoftware antes de assumir Elden Ring Nightreign: “um diretor não deve se segurar”. A orientação serviu como norte para transformar o jogo em uma experiência cooperativa para três jogadores desde o início.

Ishizaki explicou que a ideia sempre foi criar algo 100% multiplayer, com foco no equilíbrio para três pessoas. “Esse era o objetivo principal e está no coração de Nightreign”, afirmou. O jogo, portanto, nasceu com uma estrutura pensada para esse formato, fugindo do tradicional solo dos soulsborne.

Junya Ishizaki, Director of ELDEN RING NIGHTREIGN - gamersantai.com
Junya Ishizaki (Fonte: GamesRadar+)

A FromSoftware já demonstrou abertura para ideias ousadas no passado. Hidetaka Miyazaki, por exemplo, apoiou a direção diferenciada em Dark Souls 2, mesmo com críticas. Para ele, novas ideias só florescem quando os diretores têm liberdade criativa total.

Com o conselho aceito, Elden Ring Nightreign foi liderado com autonomia

Sobre sua própria experiência, Ishizaki contou que internalizou o conselho e buscou ser mais crítico consigo mesmo. “Precisei impor mais disciplina e refletir sobre a melhor direção para o projeto como um todo”, disse, destacando a responsabilidade de liderar com autonomia.

Com lançamento previsto para 30 de maio, Elden Ring Nightreign promete ser o projeto mais cooperativo da história da FromSoftware. O resultado desse novo caminho criativo ainda será julgado, mas o recado interno da equipe é claro: liberdade total para inovar. Vai jogar esse?

Fonte: DualShockers

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Jean Azevedo

Redator

Campeão mundial de FIFA Pro Clubs, defensor de Sonic e fã do Kratos. Gosto mais de Marvel's Spider-Man do que deveria!

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