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O diretor de The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz, afirmou que estúdios deveriam adotar inteligência artificial.
O diretor de The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz, afirmou que estúdios deveriam adotar inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos, desde que a tecnologia seja usada para apoiar equipes, e não substituí-las.
Em entrevista ao Eurogamer, o desenvolvedor confirmou que seu novo projeto, o RPG The Blood of Dawnwalker, utilizou IA em estágios iniciais, especialmente para criar vozes temporárias de NPCs. A ideia era testar rapidamente diálogos e identificar ajustes antes da gravação final com atores, reduzindo custos e retrabalho. Nenhuma voz gerada por IA, no entanto, estará na versão final do título.
Segundo Tomaszkiewicz, esse tipo de ferramenta ajuda a agilizar o processo sem comprometer o resultado final em diversas áreas, como por exemplo no teste de qualidade, onde a IA pode auxiliar na identificação de bugs enquanto a equipe foca na experiência de jogo. Para ele, tudo está bem claro: a tecnologia deve assumir tarefas repetitivas, permitindo que os desenvolvedores se concentrem em aspectos criativos.
“Devemos usar IA para ajudar as pessoas a trabalhar, tirando tarefas frustrantes e permitindo que façam o que realmente importa”, afirmou.
O cofundador da Rebel Wolves, Tomasz Tinc, reforçou que o jogo foi produzido por pessoas do início ao fim, deixando claro que o uso de IA não substituiu o trabalho humano. The Blood of Dawnwalker tem lançamento marcado para 3 de setembro, com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A CD Projekt Red finalmente atualizou os números de vendas da série The Witcher, e os dados mostram que a série inteira continua muito viva comercialmente. Segundo a empresa, todos os jogos principais da saga já ultrapassaram a marca de 10 milhões de cópias vendidas, levando o total da franquia para perto dos 100 milhões de unidades ao redor do mundo. Leia mais aqui.
Fonte: Eurogamer
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