Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Cory Barlog revelou que essa "é a melhor forma para todos"
O novo God of War não deu as caras no State of Play de quinta-feira (25), mas o diretor do jogo, Cory Barlog, não deixou de relembrar os jogadores que tudo possui seu tempo. Embora não tenha citado explicitamente o game, as palavras do produtor reforçaram: “(o lançamento) acontecerá quando tudo estiver pronto”.
Através do Twitter, Barlog fez uma brincadeira (como de costume), ao dizer “nunca ter ouvido falar” do jogo. Mas ressaltou que ainda não é a hora da nova aventura de Kratos e Atreus vir a público.
I don't know who needs to hear this…
(certainly not me since I have never heard of it)
but…
WHEN. IT'S. DONE.❤️
(trust that it's what's best for everyone) pic.twitter.com/DVE6hQ9BVA
— golrab of the frost (@corybarlog) February 25, 2021
Eu não sei quem precisa ouvir isso (certamente eu não, porque nunca ouvi falar), mas… QUANDO ESTIVER PRONTO. Acreditem que assim é o melhor para todos.
Barlog tem se esquivado de todas as perguntas e comentários sobre o novo God of War. A brincadeira do produtor, obviamente, é uma forma de mudar o assunto porque ele já revelou o desejo de dirigir os próximos capítulos da saga mitológica.
As expectativas são muito altas para o novo God of War e, por isso, a comunidade anseia por novidades. O título foi eleito como o game mais espeado de 2021 pela Golden Joysticks, sem nenhum detalhe revelado até agora. Os fãs esperam por mais informações no meio do ano.
Fonte: Cory Barlog (Twitter)
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança