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Com o lançamento de Ghost of Yōtei para PS5, a Sucker Punch Productions continua a divulgar o game
Nos primeiros dias após o lançamento de Ghost of Yōtei, um dos aspectos mais comentados entre os jogadores é o quão livre e expansivo o seu mundo aberto realmente é. A promessa de oferecer liberdade total ao jogador foi um dos pilares da campanha do exclusivo de PS5 — e, segundo as primeiras impressões, o estúdio cumpriu o que prometeu.
Em entrevista ao GamesRadar, o diretor criativo Jason Connell explicou que a ideia central sempre foi permitir que o público vivenciasse a jornada de Atsu da maneira que preferisse. “Se o jogador não quiser fazer algo no jogo, tudo bem. É uma escolha dele”, afirmou Connell. “Desde que esteja se divertindo, não nos importamos tanto.”
A postura da equipe pode parecer arriscada, já que produções desse porte normalmente investem anos de trabalho em missões e detalhes que muitos jogadores acabam nem vendo. Mas Connell reforça que a filosofia do estúdio priorizou a autonomia acima de tudo. “Nosso princípio desde o início era oferecer mais liberdade do que em qualquer outro jogo que já fizemos.”
Ghost of Yōtei, portanto, parece apostar em uma estrutura que estimula a curiosidade e a exploração natural, sem depender de marcadores excessivos ou missões obrigatórias. O resultado é um mundo aberto que, embora não busque reinventar o gênero, se destaca pela maneira como convida o jogador a se perder — e se encontrar — em sua própria jornada.
Com o lançamento de Ghost of Yōtei para PS5, a Sucker Punch Productions continua a expandir a experiência que consagrou Ghost of Tsushima, trazendo novidades como o Kurowasa Mode, que oferece seus visuais em preto e branco, granulação de filme e áudio em japonês com legendas. Entre as novidades, porém, quem tem chamado atenção é o Watanabe Mode, destaque em novo trailer do game. Leia mais aqui.
Fonte: Games Radar
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