Capcom “confirma”: Pragmata é Mega Man! Mas calma…
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Em entrevista ao GamesRadar, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, comentou sobre a importância de elementos visuais
Em entrevista ao GamesRadar, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, comentou sobre a importância de elementos visuais que ajudam os jogadores a navegar pelos cenários, como a tinta amarela para indicar superfícies escaláveis e pontos de interesse. Segundo Hamaguchi, esses recursos são necessários em muitos casos, apesar de existirem opiniões contrárias entre os jogadores.
“Entendo que há um debate sobre isso, se combina ou não com o mundo do jogo, se algumas pessoas gostam e outras não”, afirmou o diretor. “Mas como jogo, há definitivamente uma necessidade desse tipo de recurso. Ele ajuda a guiar os jogadores, mostrando o que pode ser feito e o que precisa ser feito. Obviamente, cada desenvolvedor experimenta para descobrir o que funciona melhor, o que se encaixa melhor no jogo.”
Hamaguchi citou exemplos de outros títulos que utilizam sinais ambientais de forma semelhante, como Assassin’s Creed 2, que empregava pedaços de pano branco para indicar rotas de parkour, e ainda o remake de Silent Hill 2, que usa marcações para superfícies escaláveis ou paredes quebráveis.
O diretor ainda ressaltou que o debate não está apenas sobre a necessidade desses marcadores, mas também sobre como e em que medida devem ser aplicados, reconhecendo que sempre haverá jogadores que consideram essas indicações fora de contexto.
Hamaguchi também comentou brevemente sobre o futuro da franquia, revelando que Final Fantasy VII Remake Part 3, previsto para 2027, deve ser mais conciso, e que há possibilidade de expansão do universo com DLCs ou até um título completo após o lançamento da terceira parte.
Segundo ele, a implementação de elementos como a tinta amarela é uma ferramenta valiosa para equilibrar a exploração com a clareza na jogabilidade, garantindo que os jogadores aproveitem a experiência sem frustrações.
Via: PSU
Fonte: Games Radar
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